Quêtes Pandala
Pandala
Voilà UNE GRANDE ET LONGUE SUITE de quête qui vont vous faire bien xp
A la recherche des Enus disparus
(Faites cette quête là avant TOO !)
Pour
débuter la quête allez parler à Gasdaure en (6,-19),
traversez les galeries jusqu'au soutterrain profond d'Astrub en (1,-19),
à ce moment vous gagnez 1000xp. Les 3 frères Pyrite se
trouvent dans cette salle, il vous demanderons de battre le Milirat
dégoutant malade de niveau 30 qui s'y trouve. Apres avoir vaincu
le monstre parlez à l'ainé des frères, Wilde
Pyryte, puis allez voir Gasdaure pour recevoir 3000xp.
Quête terminée : A la recherche des Enus disparus.
Gains : 4000 points d'experiences.
Pandala : une île pas comme les autres
Allez
voir Narber en (22,-33) pour 350xp. Achetez-lui un chapeau et utilisez-le
: 350xp. Allez voir Surrivitna le shaman en (24,-35), mettez le
couvre-chef que vous lui acheterez contre 1000k : vous voilà
malade, vous gagnez 350xp. Allez voir Surivitna le Shaman à
l'infirmerie en (24,-35), il va vous soigner, vous gagnez 2800xp.
Quête terminée : Pandala : une île pas comme les autres.
Gains : 3500 points d'expérience.
Disciple Pandawushu
Pour
débuter cette quête, rendez vous au dojo, en (25,-34). Vous
y rencontrerez le Maître du Pandawushu. Pour qu'il vous enseigne
la technique du Pandawushu, vous devrez dans un premier temps vous
acquitter des 10 000k de cotisation. Ensuite, il faut aller voir
Surivitna le Shaman, qui vous remettra une "lettre de recommandation".
[...]
Quête terminée : Disciple Pandawushu.
Gains : ???
Pandala : Sa Déesse, ses villages
Pour
débuter cette quête, il faut avoir au préalable
terminé la quête A la recherche des Enus disparus. En
(24,-35) se trouve Pyrite, l'un des Enus que vous avez aidé dans
la quête citée précédemment. Ce dernier vous
remettra un faux Dofus, qu'il faudra ensuite donner au Grandapan, en
(25,-37). Prochaine étape de cette quête, vous devez aller
chercher l'assistant du Shaman, qui se trouve en (24,-35), puis
l'escorter jusqu'à la statue de la déesse Pandala, en (26,-39). Il vous demande de le laisser seul un moment, et vous envoie
chercher une fiole de Pandneken. Pour cela, rendez vous en (24,-38),
auprès de Fleurawa la Marchande, qui acceptera de vous en vendre
une. Faites le chemin inverse jusqu'à la statue, pour satisfaire
l'Assistant du Shaman, qui vous demandera une nouvelle fois d'aller
voir Fleurawa la Marchande. Vous obtenez cette fois une amulette
Pandala, qu'il faut amener à Ronald le Sage Lenald en (27,-47).
Mais ce n'est pas fini. En échange de l'amulette, Ronald vous
remettra une fiole de Pandapiler spéciale, à apporter au
maître du village d'Akwadala en (21,-26). Sur place, parlez au
Garde Tono Portwa pour qu'il vous laisse entrer. Vous n'avez plus
qu'à parler au maître pour finir cette quête.
Quête terminée : Pandala : Sa Déesse, ses villages.
Gains : 6550 points d'expérience.
Pandala : ses villages
Une
fois la quête Pandala : Sa Déesse, ses villages
terminé, c'est Plumawa la Marchande en (25,-35) qui vous fera
à son tour voyager dans l'île Pandala. Pour commencer,
vous devez rencontrer le Maître de Terrdala en (31,-35). Comme pour
la quête précédente, parlez au Garde Toide Grocwayo
pour pouvoir entrer. Accepter sa proposition, qui consiste à
aller livrer quelques bambous au forgeur de bouclier, en (26,-35), et qui
vous permettra de toucher 450 points d'expérience. Une fois dans
la forge, vous touchez à nouveau 450 points d'expérience,
et le forgeur vous remet un bouclier d'entraînement. Equipez le,
et rendez vous en (25,-34), auprès du Maître du Pandasiman.
Ce dernier vous apprendra gratuitement à vous servir du
bouclier, et vous gagnez 400 points d'expérience. Une fois
l'entraînement terminé, sortez, et parlez à Plumawa
la Marchande. Vous touchez 400 points d'expérience, et c'est
ainsi que se finit cette quête.
Quête terminée : Pandala : ses villages.
Gains : 3900 points d'expérience.
Pandala, son air pur...
Pour
débuter cette quête, allez voir un PNJ en (25,-34). Allez
ensuite en (17,-36) et discuter avec le chef Pandikaze : 500xp. Faire la
quête pour s'évader de prison et retourner voir Ronald en
(27,-47) afin de gagner 6000xp.
Quête terminée : Pandala, son air pur...
Gains : 6500 points d'expérience.
Legende Lenalde
Aller
voir Ronald le sage en (27,-47) pour débuter cette quête.
Allez voir le capitaine Banwana (24,-38), puis aller voir Lily (9,-2) et
Wanald le sage Lenald en (23,-4) pour 4000xp. Allez parler à son
maître dans son temple de guilde à Amakna et battre le
Doppeul. Allez voir Wally Elconom en (4,1) (premier étage de la
bibliothèque) et ensuite Lanseuft de Troille en (-2,14) pour
gagner 4000xp.
Quête terminée : Legende Lenalde.
Gains : 8000 points d'expérience.
Voir le Dark Vlad et ne pas mourir
Cette
quête est donnée par Ronald le sage en (27,-4). Condition :
il faut avoir fait la quête Legende Lenalde. Découvrir la
carte clairière de Dark Vlad (entrée du labyrinthe en
(-2,14)).
Pour + d'infos allez aux donjons (Dark Vlad) : CLICK ICI
Quête terminée : Voir le Dark Vlad et ne pas mourir.
Gains : 10000 points d'expérience.
Sources Etranges
(Cette quête est à part, vous pouvez la faire quand vous voulez)
Poochan
le chat : (26,-29) Qui a peur du méchant chacha ? Changez de map
et revenez parler à Poochan. Buvez tranquillement la potion qui
transforme en chacha, puis courez à la recherche de Lanma, son
mari, en (25,-34). Ramenez Poochan à son mari qui se trouve en
(26,-32). Gain : 1000xp.
Arrangement à l'amiable : allez
parler (encore) à Poochan, puis retrouvez son père
Gempà en (23,-38). Il vous faudra le combattre (niveau 25 et 200
pdv, résistant au feu à 20%). Il se transforme alors...
négociez avec lui, mais ne lâchez rien, jusqu'à ce
qu'il accepte le plat de Poochan. Gain : 1000 XP
Conquête
des Dento : allez voir sli Dento, dans la maison en face du dojo en
(25,-34), pour annuler la promesse de mariage de Nakunne. Proposer au
futur mari quelqu'un d'autre.. puis tentez de convaincre mademoiselle
Nakunne à l'étage. Autant vous prévenir, ça
ne sera pas facile ! Vous devrez combattre le gentil Timouss qui vous
avait aidé (niveau 30), ainsi qu'un ptit marcassin du nom de
Goriya (niveau 20). Les 2 ont respectivement 300 et 200 points de vie,
résistent au feu, à la terre et au neutre à 50%,
nuls vis à vis de l'air, et sensibles à 100% à
l'eau. Gain : 1000 XP
Retournez voir Poochan pour terminer la quête. Gain : 5000 XP
Maintenant,
lorsque l'envie vous prendra, revenez voir Poochan. Contre 2000k, elle
vous permettra de vous transformer en chacha, en bwak ou en marcassin,
pour amuser les badeaux.
Quête terminée : Sources Etranges.
Gains : 8000 points d'expérience.
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