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CHAPITRE I LE TERRAIN DE JEU
Le terrain et la salle (enceinte de jeu) auront les caractéristiques suivantes : ARTICLE 1 : FORME ET DIMENSIONS DU TERRAIN Il sera de forme rectangulaire. Longueur : 35m (+/- 5m) (Max 40m- Min 30m) Largueur : 18m (+/- 2m) (Max 20m- Min 16m) Les fédérations nationales pourront décider de réduire ces dimensions jusqu’à un minimum de 24x16 mètres pour leurs propres compétitions internes. R.U. : A partir des phases finales d’une compétition nationale (1/4, 1/8…) les dimensions minimales seront de 30x16 mètres. ARTICLE 2 : CARACTERISTIQUES DU SOL Il sera homogène, permettant le rebond régulier du ballon et le déplacement contrôlé des joueurs, sans être glissant. Il sera nivelé et sans déclivité perceptible. Il pourra être en bois, en ciment, en asphalte, en dalles ou en surfaces synthétiques et artificielles. ARTICLE 3 : TRACE DU TERRAIN
Le tracé sera réalisé en accord avec les plans ci-joints (annexe 2 et 3). Toutes les lignes feront partie de la superficie qu’elles délimitent. Ces lignes mesureront 8 centimètres de large. La couleur des tracés devra se détaché très clairement de la couleur du sol. a) Lignes extérieures Les deux grands côtés s’appelleront « lignes latérales » et les petits côtés « lignes de fond ». Les parties de lignes de fond comprises entre les poteaux des cages recevront le nom de « lignes de but ». b) Lignes centrales ou de milieu de terrain Les milieux des lignes latérales seront reliés par une ligne droite, perpendiculaire à celles-ci. Elle sera appelée « ligne centrale » et divisera la surface en deux parties égales. c) Cercle central et centre Au milieu de la ligne centrale, on tracera un petit cercle appelé « centre » qui mesurera 10 centimètres de rayon et représentera le centre géométrique du terrain. d) Surface de but ou de réparation « La zone » Elle sera déterminée par 3 tracés autour de chaque but : Une ligne de 3 mètres de longueur, parallèle à la ligne de but et tracée à 4 mètres de cette ligne. Les deux autres tracés seront deux courbes de 4 mètres de rayon ayant pour centres les poteaux de but correspondants. Elles relieront les extrémités de la ligne parallèle et de la ligne de fond. e) Point de penalty A une distance de 6 mètres du centre de chaque but, sera tracé un cercle, de 10 centimètres de rayon, appelé « point de penalty ». f) Point de réparation A une distance de 9 mètres du centre de chaque but, sera tracé un cercle, de 5 centimètres de rayon, d’ou s’exécuteront les coups de pied de réparation (jets francs) si telle est l’option choisie réglementairement. g) Zone de changement des joueurs A partir de la ligne latérale qu’occupent les bancs et à 3 mètres de ligne centrale, on tracera dans chaque camp un trait de 15 centimètres qui délimitera l’espace destiné aux changements de joueurs. ARTICLE 4 : COULOIRS EXTERIEURS DE SECURITE Pour la sécurité des joueurs, il y aura une zone libre d’obstacle, d’un mètre au minimum le long des lignes latérales et de 2 mètres derrières les lignes de fond. ARTICLE 5 : HAUTEUR LIBRE D’OBSTACLE Dans les enceintes de jeu couvertes, la hauteur minimale admise du plafond sera de 5 mètres. ARTICLE 6 : TABLE DE CONTROLE
Les terrains de jeu disposeront obligatoirement, dans un endroit central, proche d’une ligne latérale et inaccessible aux spectateurs, d’une table et du matériel nécessaire pour que le juge de table (chronométreur/marqueur) puisse exercer convenablement ses fonctions. Elle sera séparée de la ligne latérale d’un mètre au minimum. R.U. : la règle française exige un marqueur et un chronométreur. ARTICLE 7 : BANC DE TOUCHE
C’est le lieu qu’occuperont les joueurs remplaçants, jamais plus de sept, et les techniciens, entraîneurs, médecins, auxiliaires et/ou dirigeants et délégués de chaque équipe, jamais supérieurs au nombre de cinq. R.U. : le nombre maximum de techniciens est de 3 personnes. Les remplaçants doivent porter un vêtement d’une couleur différente de celle de leur maillot pour éviter toute confusion. Ils seront situés à proximité de la ligne latérale qu’occupe la table de contrôle, dans chaque camp, et à une distance minimale de deux mètres de cette table. Ils devront être inaccessibles aux spectateurs. L’équipe locale, organisatrice, ou qui figure en premier dans l’appellation officielle de la partie, occupera le banc droit et la deuxième nommée, ou l’adversaire, le banc gauche. Elles y resteront durant toute la partie. Les dispositions antérieures, attribuant le camp par tirage au sort, sont supprimées. On pourra éventuellement marquer au sol une zone limite permettant à l’entraîneur ou au technicien principal de chaque équipe d’intervenir. Cette zone se définit comme suit : 2 mètres de chaque côté du banc, et 1 mètre devant et derrière. ARTICLE 8 : LES BUTS
Ils devront être centrés sur la ligne de fond. Les poteaux seront en bois, en métal ou en synthétique, de forme carrée ou circulaire, de 8 centimètres de côté ou de diamètre. Ils seront peints entièrement en blanc ou de bandes de deux couleurs alternatives. On devra distinguer clairement du fond du terrain. Leurs dimensions intérieures seront de 2 mètres de hauteur et de 3 mètres de largeur. Ils seront dotés de filets à maille élastique pour récupérer et arrêter le ballon. R.U. : La législation française oblige la fixation des buts au sol. ARTICLE 9 : LE FILET
Il sera fait en matériau malléable, corde ou synthétique, avec des mailles carrées empêchant de passer le ballon. Il sera accolé et fixé aux poteaux, à la transversale et au sol, de façon à ne pas gêner les mouvements du gardien, et non tendu, pour éviter autant que possible que le rebond du ballon ne le renvoie dans l’enceinte du jeu. ARTICLE 10 : TABLEAU DE MARQUE
Il devra y avoir, au moins, un tableau de marque bien visible, pour les arbitres, les juges de table, les joueurs et les spectateurs, où seront notés les buts à mesure qu’ils seront inscrits, de même que les autres informations techniques si cela est possible. CHAPITRE II LE BALLON
Le ballon sera en cuir ou en matériau similaire, ou en synthétique souple, avec une chambre à air. Il devra avoir un revêtement intérieur, en mousse ou autre, dense et uniforme. Il devra avoir les caractéristiques physiques et dynamiques suivantes : § Couleur blanche majoritaire. § Laisser tomber de deux (2) mètres de haut, son premier rebond ne devra pas excéder trente (30) centimètres et le deuxième, s’il y en a un, ne devra pas dépasser dix (10) centimètres. § Dimension et poids d’un ballon réglementaire :
Pour leur homologation en compétition, les ballons devront être clairement identifiés pour chaque catégorie. R.U. : au niveau française, seuls seront autorisés les ballons agréés par la Commission Nationale. Les fédérations nationales pourront autoriser les jeunes de moins d’onze (11) ans à jouer avec un ballon de la catégorie supérieure. CHAPITRE III LE NOMBRE DE JOUEURS
ARTICLE 1 : SUR LE TERRAIN Chaque équipe comprendra 5 joueurs sur le terrain : 1 gardien de but et 4 joueurs de « champ ». Un des cinq exercera la fonction de capitaine d’équipe. ARTICLE 2 : LES FONCTIONS DE CAPITAINE a) Représenter son équipe, en étant responsable de la conduite que doivent observer les joueurs, avant, pendant et après la rencontre. b) Fournir obligatoirement au juge de table (chronométreur/marqueur) avant le début de la rencontre, le nom et le numéro de chaque joueur de son équipe ainsi que la composition de l’équipe technique qui sera autorisée à rester sur le banc. Il signera la feuille de match avant le début de celui-ci, se portant ainsi garant que tous les inscrits soient présents dans la salle. R.U. : Fournir également les licences, et les numéros du « cinq » qui débutera la partie. Les licences restant à la table de marque tout le temps u match. c) Lui seul peut se diriger vers l’arbitre pour demander un renseignement essentiel et toujours en termes courtois. Cela est valable également pour aviser le chronométreur/marqueur des changements de joueurs et de position du gardien de sa propre équipe. Aucun autre joueur ne peut s’adresser à l’arbitre ou au juge de table. d) Etre identifié par un brassard bien visible autour du bras gauche. Il doit également identifier celui qui va le remplacer en cas de changement. e) Prendre la décision sur le lieu optionnel d’un coup de pied de réparation favorable à son équipe. ARTICLE 3 : PRESENCE MINIMALE La partie ne commencera pas avant que les équipes ne se présentent avec un minimum de 4 joueurs. De même, elle ne se poursuivra pas si l’une des deux équipes se voit réduite à moins de 4 joueurs. Dans ce cas, l’arbitre donner un terme à la partie. ARTICLE 4 : PRESENCE MAXIMALE Chaque équipe pourra inscrire au maximum de douze (12) joueurs sur la feuille de match. Parmi eux, 5 joueurs commenceront en tant que cinq majeur et les autres demeureront sur banc des remplaçants avec le reste de l’équipe technique identifiée et autorisée. CHAPITRE IV L’EQUIPEMENT A/ JOUEURS ARTICLE 1 : JOUEUR DE CHAMP
L’équipement d’un joueur consistera en : Un maillot à manches courtes ou longues, un short, des chaussettes montantes jusqu’aux genoux, des chaussures, de toile ou de cuir souple, qui devront satisfaire aux conditions autorisées pour la pratique du sport en salle, notamment semelles en caoutchouc et sans crampon. Il sera possible d’utiliser des éléments élastiques ou orthopédiques, suspensoir, protège-dents, sous-vêtements chauds, à la condition qu’ils ne se distinguent pas de l’uniforme et restent parfaitement intégrés à la couleur ou à la tente de l’uniforme ou de la peau, sans offrir à l’œil de contraste chromatique ou esthétique. ARTICLE 2 : GARDIEN
Le gardien de but utilisera un équipement de couleur différente de celle des autres joueurs. Il pourra utiliser un pull et un pantalon long, s’il n’y a ni fermeture éclair, ni poche, ni un autre élément métallique ou susceptible de blesser. ARTICLE 3 : NUMERO
Sur le dos des maillots sera inscrits un numéro de 15 à 20 centimètres de haut, compris entre les numéros 1 et 20. Il devra y avoir une différence nette de couleur entre le maillot et le numéro. Tous les joueurs d’une même équipe auront des numéros différents. Lors de certaines compétitions de haut niveau, les autorités compétentes pourront décider, en leur juridiction, de l’utilisation complémentaire de numéros de 10 x 12 cm placés sur le côté droit de la poitrine. ARTICLE 4 : AUTRE
On ne permettra pas à un joueur, de porter quelque objet que ce soit, jugé dangereux ou gênant pour la pratique du sport de l’arbitre. Si le joueur refuse de retirer cet objet, il pourra être disqualifié. ARTICLE 5 : CONFORMITE
Le joueur qui ne se présentera pas équipé conformément à la règle, sera temporairement retiré du terrain de jeu. Il pourra réintégrer le match, si son équipement est correct, lors d’un arrêt de jeu. R.U. : les joueurs ne pourront enlever leur équipement que lors d’une blessure et uniquement pendant le temps nécessaire aux soins. B/ ARBITRES ET JUGES ARTICLE 1 : ARBITRES § D’un maillot à manches courtes ou longues, de couleur noir, à col et parements blancs. A partir de ces couleurs de base, les fédérations nationales pourront déterminer des signes spéciaux pour les compétitions de haut niveau national et international avec l’autorisation de la fédération internationale. § D’un pantalon long et ceintures blanches. Chaussettes et chaussures blanches également. ARTICLE 2 : JUGES
Le marqueur/chronométreur est vêtu d’un maillot gris ou, exceptionnellement, de couleur noir, similaire à celui des arbitres. Le reste de sa tenue, chaussures comprises, demeure blanc. ARTICLE 3 : EXCEPTION
Lorsqu’une équipe utilise des maillots qui pourraient être confondus avec ceux des arbitres, ces derniers devront utiliser leur tenue de réserve, avec la chemise grise, similaire à celle des marqueurs/chronométreurs. ARTICLE 4 : ECUSSON
Les arbitres doivent, en principe, arborer sur la poitrine, du côté gauche de leur maillot, l’écusson de la formation à laquelle ils appartiennent, selon les règles propres à leur pays. Les arbitres des associations continentales ou de la fédération internationale utiliseront les écussons respectifs de ces institutions. ARTICLE 5 : CLIMAT
En hiver ou en été, ou dans des régions aux conditions climatiques extrêmes, les arbitres et les juges seront autorisés à porter des maillots adaptés au climat, conservant néanmoins les caractéristiques fondamentales, et approuvés par les autorités compétentes. CHAPITRE V LE CHANGEMENT DE JOUEUR ARTICLE 1 : NOMBRE Durant le déroulement d’une partie, chaque équipe peut effectuer des changements ou substitutions ne nombre illimité. Ces changements peuvent avoir lieu lorsque le jeu est interrompu et après information préalable du marqueur ; ils ne peuvent être la cause de retard pour quelque action que ce soit. R.U. : durant le déroulement d’une partie, chaque équipe pourra effectuer 10 changements ou remplacements au maximum. ARTICLE 2 : RETOUR
Le retour sur le terrain d’un joueur remplacé sera noté comme un nouveau changement. ARTICLE 3 : EXPULSION
Le joueur disqualifié peut être remplacé. Le joueur expulsé par l’arbitre durant le match ne sera pas remplacé et devra également quitter le banc. R.U. : le joueur disqualifié pourra être remplacé, pour autant que son équipe n’ait pas encore dépassé les 10 changements autorisés. ARTICLE 4 : GARDIEN Le changement de position entre le gardien et un autre joueur sur le terrain ne sera pas considéré comme un remplacement, mais devra être communiqué à, et autorisé par l’arbitre, puis noté par le juge de table. Cet échange ne peut intervenir que lors d’une interruption de match et que le ballon n’est pas en jeu. ARTICLE 5 : PENALTY
Le changement de position ou le remplacement du gardien n’est pas autorisé en cas de penalty (pénalité maximale), exception faite d’une blessure grave constatée par l’arbitre et confirmée par un médecin ou du personnel médical qualifié. ARTICLE 6 : FORMALITE
Le joueur remplaçant doit d’abord informer le marqueur et attendre l’arrêt du jeu ainsi que la sortie complète du remplacé avant de pénétrer sur le terrain. Une infraction à cette règle (6 joueurs sur le terrain) sera pénalisée en tant que faute disciplinaire (carton jaune) imputée au joueur qui entre irrégulièrement (cf. chapitre IX C) 1) a. R.U. : le joueur remplaçant devra, avant d’entrer sur le terrain de jeu, se présenter au juge de table pour les formalités réglementaires (numéro des joueurs, objets du changement). Le juge de table informera l’arbitre par un bref signal sonore. Puis, suivront la présentation à l’arbitre et son autorisation. Les temps de changement de joueurs (pour quelque raison que ce soit) seront de 15 secondes maximums. Cette limite de temps passée, on considèrera cela comme une demande de temps mort pour l’équipe qui l’a provoqué. Le remplacement néanmoins inscrit sur la feuille de match. (cf. chapitre VI – Article 6) Si le temps mort a déjà été utilisé, il y aura sanction disciplinaire envers le ou les fautif(s). ARTICLE 7 : ARRET Les remplacements pourront avoir lieu uniquement quand le ballon sera hors du terrain de match interrompu. Les joueurs devront entrer et sortir par leur zone de remplacement respective. R.U. : le joueur entrant doit attendre que le joueur sortant soit complètement hors du terrain pour y pénétrer. ARTICLE 8 : CAPITAINE Si le joueur remplacé est le capitaine de l’équipe, le remplaçant devient le nouveau capitaine. A moins que le « capitaine sortant » donne son brassard à un autre joueur (déjà sur le terrain) avant de sortir. R.U. : …en informant l’arbitre et le juge. ARTICLE 9 : DEBUT DE MATCH
Les fonctions de l’arbitre commenceront dès son entrée dans l’enceinte sportive. Il pourra dès lors avertir un joueur, ou un technicien, qui aurait une attitude inconvenante, voire même de le disqualifier, selon la nature de la faute commise. Si un joueur, ou un technicien, est expulsé avant le commencement de la rencontre, il pourra être remplacé. A l’inverse, s’il est expulsé durant la rencontre, il ne pourra être remplacé. CHAPITRE VI LES DECOMPTES DE TEMPS A/ DEMANDES ET DECOMPTES DES TEMPS MORTS ARTICLE 1 : NOMBREChaque équipe a le droit de demander un temps mort de une (1) minute par mi-temps. Le chronomètre et la partie sont alors arrêtés. Ce temps peut être accordé à la demande de l’officiel/délégué de l’équipe, du entraîneur/ technicien ou du capitaine, pour donner des conseils aux joueurs. ARTICLE 2 : PRIORITE
Les temps morts sont accordés en priorité : § Au délégué / officiel ou à l’entraîneur/technicien qui les demande au juge de table, § Au capitaine qui s’adresse à l’arbitre. ARTICLE 3 : ARRET DU BALLON
Les temps morts seront concédés une fois le ballon mis hors jeu. ARTICLE 4 : ZONE A RESPECTERLe droit pour les l’entraîneur/technicien de donner des instructions aux joueurs ne leur permettra pas de pénétrer sur le terrain ; les joueurs auront par contre le droit de sortir mais seulement pour la minute accordée et uniquement dans la zone de leur banc respectif. R.U. : de même, les remplaçants ne sont pas autorisés à pénétrer sur le terrain lors des temps morts.
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