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Les entraîneurs/techniciens sont autorisés à parler et à diriger leurs joueurs durant la partie, assis sur le banc. Ils peuvent se lever par instants, mais sans rester debout trop longtemps, et ils doivent rester discrets afin de ne pas perturber le déroulement de la partie. Ils ne peuvent ni sortir de la zone définie précédemment (chapitre 1 – article 7), ni interférer, ni faire obstacle ou gêner le juge. a) L’entraîneur/technicien disqualifié pourra être remplacé par un autre directeur technique du même club, dûment accrédité. b) Si les joueurs restent sans directeur technique, ils n’auront pas le droit de se déplacer près du banc de réserve lors du temps mort. Ils devront rester réunis dans le cercle central du terrain et recevoir des instructions seulement de la part du capitaine de l’équipe. Dans ce cas, l’arbitre autorisera un médecin ou un masseur pour aller prodiguer ses soins aux joueurs sur le terrain. R.U. : toutes les personnes du banc de touche doivent rester assises (excepté pour le joueur remplaçant et le responsable lors d’un changement) et ne pas crier. S’ils peuvent parler, à voix normale, ils doivent cependant respecter les règles du chapitre IX – Article 2 B) point F. ARTICLE 6 : PRECISIONEn ce qui concerne les demandes de temps morts, une prolongation (ou une phase supplémentaire de jeu) sera considérée comme la continuation de la seconde mi-temps réglementaire. ARTICLE 7 : CHRONOMETRAGELes temps d’arrêt de jeu et de la partie sont décomptés par l’interruption du chronomètre à l’occasion : § Des avertissements ou sanctions disciplinaires en direction des joueurs ou des techniciens, § Des « temps morts » proprement dits ou de ceux demandés par l’arbitre, § Des accidents ou blessures ou de tout autres arrêts de jeu décidé par l’arbitre. B/ DECOMPTE DE TEMPS EN CAS D’ACCIDENT ARTICLE 1 : CAS D’ARRET DE JEULes temps d’arrêt de jeu sont décomptés par arrêt du chronomètre à l’occasion : § Des changements, § Des avertissements ou des sanctions disciplinaires envers les joueurs ou les techniciens, § Des temps morts demandés ou infligés, § Des accidents ou blessures, § De quelqu’autre arrêt décidé par l’arbitre. ARTICLE 2 : CONTINUITESi durant la partie, un joueur est blessé, l’arbitre laissera l’action se terminer. S’il estime que la blessure est grave, il arrêtera immédiatement la partie pour porter assistance aux(x) blessé(s). Le jeu démarrera en « ballon neutre » (ballon à terre). ARTICLE 3 : SOINSEn cas de blessure d’un joueur de champ, les soins médicaux ne peuvent se prolonger sur le terrain. On disposera de quinze (15) secondes pour écarter le joueur et procéder à son remplacement (R.U. : si on le désire) ou bien à son retour en position de jeu. R.U. : le joueur remis de sa blessure, après avoir été sorti des limites du terrain, pourra de nouveau entrer en jeu (s’il n’y a pas eu de changement) en respectant la procédure définie au chapitre V – article 6. Ce retour ne sera alors pas comptabilisé comme un changement. La blessure du gardien donnera droit à une minute d’arrêt de jeu maximum, décidée par l’arbitre. ARTICLE 4 : ARBITRELes arbitres ont la faculté de demander un temps mort autant de fois que nécessaire. Mais ils ne doivent le décider que si la situation le justifie et lorsque le ballon et la partie sont arrêtés après une action de jeu. ARTICLE 5 : SIMULATIONEn cas de simulation d’accident ou d’une quelconque tentative préméditée pour gagner du temps, l’arbitre fera continuer la partie et sanctionnera les responsables pour faute disciplinaire. ARTICLE 6 : TENUELa partie de sera pas arrêtée si un joueur doit arranger ses vêtements. Si cela arrive, il doit le faire hors du terrain ou lors d’arrêts de jeu. CHAPITRE VII LA DUREE DE LA RENCONTRE ARTICLE 1 : TEMPS REGLEMENTAIRE La durée d’une rencontre sera de 40 minutes de jeu effectif, divisée en deux périodes de 20 minutes chacune, avec 10 minutes de repos entre les deux, pour les catégories filles, junior, cadet, minime pour les garçons et les pour les catégories senior et juniors pour les filles. Pour les autres catégories d’âge, la durée d’une rencontre sera de 30 minutes, divisée en deux périodes de 15 minutes chacune, avec 10 minutes de repos entre les deux. ARTICLE 2 : PROLONGATIONLa durée de n’importe quelle période sera prolongée permettre l’exécution d’un penalty (faute maximale) sans possibilité de reprise d’aucun joueur. (si ce n’est le gardien en défense !) La mi-temps ou la fin du match sera sifflée tout de suite après cette phase. Cette même règle s’appliquera pour l’exécution d’un jet franc s’effectuant dans les mêmes conditions. ARTICLE 3 : TIRAGE AU SORTAu début de la rencontre, le choix de la moitié du terrain ou du coup d’envoi sera effectué par tirage au sort. Ce sera l’arbitre qui lancera une pièce de monnaie en l’air. Le capitaine de l’équipe gagnante choisira entre les deux possibilités. R.U. : le salut est obligatoire avant et après la rencontre. Toutes les personnes inscrites sur la feuille de match se placent debout, derrière leur ligne latérale (devant leur banc de touche), et au coup de sifflet s’inclinent face aux arbitres qui se trouvent dans le rond central et qui exécutent le même salut. ARTICLE 4 : MISE EN JEU Une fois le coup de sifflet donné par l’arbitre, un des joueurs mettra le ballon en jeu (au pied), en direction du camp opposé au sien. Il devra être à ce moment là immobile, au centre du terrain de jeu. Le juge fera alors démarrer le chronomètre. Chaque équipe devra être dans sa propre moitié de terrain et les joueurs de l’équipe adverse devront être hors du cercle central et à plus de 3 mètres du ballon, jusqu’à ce que le ballon soit mis en jeu, et qu’il ait parcouru une distance légale à sa circonférence. ARTICLE 5 : MISE EN JEU CORRECTELe joueur qui effectue le coup d’envoi ne pourra dépasser le ballon ou le retouche avant que celui-ci ne soit touché, ou joué par un autre joueur. L’infraction à cette règle oblige à recommencer et cette faute se renouvelle, elle sera sanctionnée de façon disciplinaire. ARTICLE 6 : BUTAprès un but, le jeu recommencera de façon identique, mais par un joueur de l’équipe ayant encaissé le but. ARTICLE 7 : DEUXIEME MI-TEMPSAprès le repos réglementaire, les équipes changeront de moitié de terrain. Le ballon sera mis en jeu par un joueur de l’équipe opposée à celle qui aura effectuée le coup d’envoi initial. ARTICLE 8 : ENTRE-DEUX (BALLON A TERRE) L’arbitre fera recommencer la rencontre par un entre-deux, après n’importe quelle interruption pour des motifs exceptionnels, non mentionnés dans ce règlement. Ceci à la condition qu’immédiatement avant l’arrêt de jeu, le ballon soit sur le terrain. L’entre-deux se fera à l’endroit où se trouvait le ballon quand la rencontre fut interrompue. (sauf à l’intérieur des zones de but) Le ballon, laissé tomber par l’arbitre, sera considéré en jeu, seulement lorsqu’il touchera le sol. Aucun joueur ne pourra se trouver à moins d’un (1) mètre du point de contact, ni devancer le ballon avant que celui-ci n’atteigne le sol. Si cette condition n’est pas remplie, l’arbitre fera rejouer l’entre-deux. Si l’interruption se produit alors que le ballon est dans la zone de but, l’arbitre ordonnera l’entre-deux sur le point de la ligne d’en-but le plus proche de la position du ballon. ARTICLE 9 : LE BALLON SERA CONSIDERE HORS DU JEU a) quand il franchit entièrement, soit au sol, soit en l’air, les lignes latérales ou de fond, b) quand la partie est interrompue par le coup de sifflet de l’arbitre, c) quand, dans une salle couverte, le ballon touche le plafond (ou toute autre structure) Le jeu recommencera par une remise en touche en faveur de l’équipe opposée à celle qui a touché le ballon le dernier, et au point le plus de l’endroit où le ballon a touché le plafond. R.U. : il n’y a pas, par contre, de hors-jeu de joueur. ARTICLE 10 : LE BALLON SERA EN JEUa) dans tous les autres cas, le ballon sera considéré en jeu Il sera également considéré en jeu : b) s’il rentre en contact avec un arbitre situé sur le terrain, c) s’il rebondit sur les poteaux ou la barre horizontale des buts. ARTICLE 11 : TEMPS RESTANT Seuls les officiels et les entraîneurs, sur le banc des remplaçant, pourront demander au juge de table combien de temps il reste à jouer. Ils pourront le faire seulement quand le ballon ne sera pas en jeu. A défaut d’entraîneur ou d’officiel, le capitaine le fera auprès de l’arbitre, dans les mêmes conditions. CHAPITRE VIII LE BUT ARTICLE 1 : VALIDATION Le but sera validé si le ballon franchit totalement la ligne de but, entre les poteaux et sous la transversale de la cage, et s’il n’est pas lancé, touché ou poussé par la main ou le bras du joueur attaquant. On emploiera les termes : « but concédé » ou « but marqué ». ARTICLE 2 : REFUS Il ne sera pas validé, s’il résulte d’un tir effectué depuis l’intérieur de la zone de but adverse, à moins que le ballon, dans sa trajectoire, n’ait touché un joueur de l’équipe défensive (qui ne soit pas le gardien), posté à l’intérieur ou à l’extérieur de la zone de but. R.U. : il est interdit de tirer en direction du but lorsqu’on est dans la zone de but (de l’adversaire). Un joueur à l’arrêt à l’intérieur de la zone de but adverse n’a pas le droit de jouer le ballon s’il provient : § d’une remise en touche, § d’un lancer de coin, § d’un lancer de la main du gardien, § d’un coup franc, § d’une remise en jeu à 4 mètres. Il n’a pas le droit non plus de faire une obstruction visuelle ou physique. Il a, par contre, parfaitement le droit de jouer s’il rentre dans la zone après que le ballon ait été mis en jeu ou si le ballon a été touché par un joueur de l’équipe adverse. De même, le but ne sera pas validé s’il provient : a) d’une remise de touche, d’un lancer de coin, ou d’un lancer du gardien de l’équipe adverse (chapitre VIII – Article 3), à moins que le ballon, dans sa trajectoire n’ait touché ou n’ait été joué par un défenseur, (autre que le gardien), posté à l’intérieur de sa propre zone de but. b) D’un dégagement de but ou de (re)mise en jeu centrale, à moins que le ballon dans sa trajectoire ne soit touché ou joué par un défenseur (même si c’est le gardien posté à l’intérieur de sa propre zone de but) ou de quelqu’autre joueur hors de cette dernière. R.U. : le gardien n’a pas le droit de sortir de sa zone (voir chapitre IX – article 2 – A/ I) ARTICLE 3 : REMISE EN JEU A l’occasion de ces actions, non validées par l’obtention d’un but (telles que définies à l’article 2), le jeu reprendra par une remise en jeu exécutée par l’équipe mise en danger. ARTICLE 4 : AUTRES CAS Le but est valable si le gardien, dans l’intention de jouer, attraper ou dégager le ballon dans sa zone d’en-but, le laisse passer la ligne de but. De même, lors d’une remise en jeu aux 4 mètres si le ballon franchit la ligne de but, touché ou non par un joueur de la même équipe (gardien inclus), le but est valable. ARTICLE 5 : CAGE DEPLACEE Durant la partie, si la cage de but était déplacée pour quelque raison accidentelle que ce soit, au moment où un tir est effectué, l’arbitre pourra accorder le but s’il considère que le ballon a franchi la ligne de but réglementaire. ARTICLE 6 : RESULTAT DE LA PARTIE C’est le décompte final des buts accordés et concéder respectivement par chaque équipe durant la partie. Le vainqueur de l’équipe obtenant le plus grand nombre de buts marqués. Si personne n’a marqué, ou si les deux équipes ont obtenu le même nombre de buts, la partie est considérée comme « match nul ». Dispositions complémentaires : Selon les critères de l’arbitre et en des circonstances précises, émotionnelles et sportives, il est permis de fêter, pendant de brèves secondes, l’obtention du but. Ceci toujours dans le respect dû à l’adversaire, aux arbitres, au public et au spectacle sportif en général. CHAPITRE IX LES INFRACTIONS ARTICLE 1 : LES INFRACTIONS RELEVANT DE CETTE REGLE SONT DIVISEES EN : A/ FAUTES TECHNIQUES, B/ FAUTES PERSONNELLES, C/ FAUTE S DE DISCIPLINE. ARTICLE 2 : SERA SANCTIONNE LE JOUEUR QUI COMMET LES FAUTES SUIVANTES : A/ FAUTES TECHNIQUES Toutes les fautes techniques sont cumulables et notées obligatoirement sur la feuille de match. a) donner ou essayer de donner un coup de pied à son adversaire, b) faire un « croc en jambe », renverser ou essayer de renverser un joueur avec les jambes par-devant, par-derrière ou sur le côté, c) se jeter ou sauter sur l’adversaire, d) charger l’adversaire par-derrière, sauf s’il gêne le jeu ou fait obstruction, e) charger l’adversaire d’une manière violente ou dangereuse, f) frapper ou essayer de frappe l’adversaire, l’agresser, cracher, insulter, g) accrocher l’adversaire avec la main ou empêcher l’action avec son bras ou sa jambe, h) pousser l’adversaire à l’aide des mains ou des bras, i) faire un tacle, par-devant ou latéralement, semelle(s) en avant. R.U. : toute forme de tacle (avec ou sans joueur) est interdite. j) toucher, éviter, porter ou conduire le ballon avec la main ou le bras (à l’exception du gardien posté à l’intérieur de sa zone de but) Pénalités des fautes de a) à j) : § toutes ces fautes seront punies par un coup franc exécuté par l’équipe adverse à l’endroit ou la faute a été commise. Si la faute a été faite à l’intérieur de sa propre zone, elle sera sanctionnée par un penalty en faveur de l’équipe adverse. k) essayer de faire lâcher le ballon au gardien de l’équipe adverse, Pénalité de la faute k) : § on sanctionnera cette faute par un coup franc, à l’endroit où celle-ci a été commise. l) si le gardien intervient hors de sa zone de but pour disputer le ballon et qu’il touche le ballon ou l’adversaire, où empêche un joueur de l’équipe adverse d’intervenir. Interprétation : le gardien qui intervient pour intercepter le ballon dans sa zone et qui, par sa propre inertie, glisse ou fait un faux pas hors de sa zone, ne commet pas d’infraction s’il lâche ou dégage le ballon au moment de sortir de celle-ci. Mais s’il continue à tenir ou contrôler le ballon, il sera sanctionné. Il n’y a pas d’infraction si le gardien, lors d’un dégagement à la mai, touche la ligne d’en-but. Par contre, il y a faute si son pied d’appui passe complètement au-delà de cette ligne (4 mètres). R.U. : rappel, le gardien n’a pas le droit de sortir de sa zone de but. Pénalité de la faute l) : § On sanctionnera le gardien par un coup franc à l’endroit exact de sa participation au jeu. R.U. : le coup franc sera joué, à l’endroit de la sortie du gardien, sur la ligne des 4 mètres. m) charger l’adversaire de l’épaule lorsque le ballon est inaccessible aux deux joueurs. n) Faire une obstruction intentionnelle, visuelle ou physique, sans avoir la possession ou la maîtrise du ballon, en courant entre le ballon et l’adversaire. o) faire un ciseau arrière (bicyclette), élever trop le pied vers l’avant ou l’arrière, à proximité d’un adversaire au risque de l’atteindre dangereusement. p) pratiquer un jeu dangereux, même sans préméditation, q) mettre le pied sur le ballon ou l’immobiliser au sol pendant plus de cinq (5) secondes, empêchant qu’il soit joué, dans le but délibéré de perdre du temps. Pénalité des fautes de m) à q) : Toutes ces fautes seront sanctionnées par un coup franc à l’endroit où la faute a été commise. Si elle est commise dans la zone, le tir s’effectuera au point le plus proche hors de la zone. R.U. : si ces fautes ( m à q ) sont commises dans la zone d’en-but par un attaquant, un coup franc sera sifflé sur la ligne des 4 mètres (au plus le plus proche de la faute). De même, pour les fautes n et q commises par un défenseur. Les fautes m, o et p commises dans la zone de but par un défenseur seront sanctionnées par un penalty. Quand le ballon est en jeu, il est strictement interdit de parler (ou d’émettre un son vocal quelconque dans le but de perturber l’adversaire ou d’alerter un partenaire – notion d’action volontaire). Si un joueur commet une faute, on sifflera un coup franc qui s’effectuera soit à l’emplacement de la faute soit sur la ligne des 4 mètres (faute commise dans l’en-but par un joueur de l’équipe attaquante ou défensive). Les joueurs sur le terrain ont toute fois le droit de se parler lorsque le ballon est hors-jeu. B/ FAUTES PERSONNELLES Toutes les fautes personnelles sont cumulables et notées obligatoirement sur la feuille de match, à l’exception de celles traitées dans les paragraphe h) – h bis) qui seront seulement pénalisées par la pénalité prévue pour les fautes de a) à h). a) le gardien garde le ballon plus de 5 secondes, à partir du moment où il l’a contrôlé et qu’il peut le jouer, b) gêner le jeu en bloquant le ballon au sol avec les pieds, les jambes ou le corps, et en l’empêchant d’être joué librement, à l’exception du gardien dans sa zone, c) lorsqu’un joueur qui effectue une remise en touche, un lancer de coin, un coup franc ou une remise de jeu, touche le ballon avant qu’un autre joueur ne l’ait fait, d) lorsqu’un joueur retarde plus de 5 secondes la remise en jeu du ballon dans l’exécution d’un coup franc, d’un tir au but, d’un penalty, etc…dès que l’arbitre a donné le signal d’exécution, e) lorsqu’un joueur qui n’est pas convenablement équipé touche le ballon, f) parler ou crier, faire des mouvements de bras, pour tenter de distraire ou de tromper l’adversaire, feignant d’être un coéquipier pour obtenir le ballon. Retenir le ballon pour regagner sa place, et de ce fait, obtenir un avantage stratégique. R .U : toutes les personnes du banc de touche doivent rester assises (excepté pour le joueur remplaçant et le responsable lors du changement) et ne pas crier. S’ils peuvent parler à voix normale, ils doivent cependant respecter les règles du chapitre IX – article 2 b) point F. g) le gardien, à partir du moment où il a reçu le ballon et l’a remis en jeu depuis sa zone, ne peut la recevoir directement en retour ou le retoucher, à moins qu’il n’ait été joué par un adversaire. Le gardien ne pourra rejouer le ballon s’il est envoyé en touche ou si l’arbitre siffle une faute. h) chaque équipe dispose de quinze (15) secondes de possession du ballon pour franchir la ligne centrale depuis sa zone défensive ; ce décompte de quinze secondes cesse lorsque le ballon a franchi la ligne ou qu’il a été touché par un adversaire ou accidentellement par un arbitre h- bis) pour les jeunes âgés de 15 ans et moins, ce temps est de trente (30) secondes. Enfreignent également la règle, les joueurs qui ont recours au « jeu passif » : c’est à dire lorsque les joueurs, dans le but de perdre du temps ou de casser le rythme de la partie, ne cessent de s’échanger des passes sans chercher à progresser. Pénalité des fautes de a) à h) : La possession du ballon passera à l’équipe adverse qui remettra le ballon en jeu par un lancer de touche, le plus près possible de l’endroit où la faute a été commise. R.U. : les fautes b, d, f, g ainsi que le jeu passif indiqué à l’alinéa précédent seront pénalisées par un COUP FRANC. i) quand le gardien effectue un lancer plus loin que le centre du terrain sans que le ballon touche le sol ou un joueur situé dans sa moitié de terrain. Pénalité de la faute i) : Perte du ballon et touche à l’équipe adverse, depuis l’un des deux coins de la ligne centrale (le plus proche de la position du ballon au moment de la faute). La faute est cumulable et notée sur la feuille de match. En application de la règle de l’avantage : si le ballon reste en possession d’un joueur de l’équipe opposée au gardien qui a effectué le lancer, l’arbitre permettra de continuer le jeu, sans autre conséquence. Dispositions complémentaires : 1 . Le joueur qui commettra 5 fautes techniques ou personnelles sera disqualifié de la partie et ne pourra pas revenir en jeu. Il pourra être remplacé (si son équipe n’a pas atteint les dix changements autorisés) 2. les fautes techniques ou personnelles, cumulées pour la disqualification de joueurs, seront notées obligatoirement au cours de la partie par le juge de table sur la feuille de match. Celui-ci devra avertir l’arbitre qui avisera le capitaine de l’équipe lorsqu’un de ses joueurs atteindra l’avant dernière faute (4ème). Il devra également avertir l’arbitre lorsqu’un joueur commet la 5ème faute, afin que celui-ci quitte le terrain. 3. le joueur disqualifié ne pourra rester sur le banc destiné aux joueurs de réserve. 4. l’arbitre pourra décider sans avertissement préalable, la disqualification d’un joueur qui pratiquerait un jeu dangereux ou qui transgresserait de façon réitérée les règles de jeu ou qui aurait un comportement violent. C/ FAUTES DE DISCIPLINE Sont nommées ainsi les fautes individuelles de discipline dans le jeu qui se répartissent dans les trois catégories suivantes :
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