AS FUTSAL SUD

ARTICLE 7 : LES « MARQUEURS/CHRONOMETEURS »

Ils seront eux aussi désignés par l’échelon compétent. Ils auront la charge la tenue de la feuille de match et le chronométrage de la partie. Ils seront seuls ou deux par match.

R.U. : obligatoirement 2 par match pour les compétitions nationales.

 

§         Leurs fonctions seront les suivantes :

a)      noter, avant le début de la rencontre, la date de celle-ci, le nom des joueurs avec leurs numéros, le nom des capitaines et des responsables techniques accrédités de chaque équipe.

R.U. : ainsi que les numéros de licences et la composition des « cinq » du départ.

Ils devront les faire signe. Ils pourront demander la vérification scrupuleuse par les arbitres de la feuille de match, s’ils le jugent nécessaire.

R.U. : obligation de vérification par les arbitres (cf. chapitre XIV – article 5 a) R.U : )

 

b)      vérifier l’identité et le numéro dorsal du cinq de départ ainsi que des autres joueurs et des techniciens et identifier les capitaines de chaque équipe inscrits sur la feuille de match.

R.U. : également, lors des changements réglementaires, celles et ceux des remplaçants.

 

c)      noter, sur la feuille de match, les buts de la rencontre dûment validés par les arbitres, à chaque période ainsi que le score final.

d)      enregistrer les fautes cumulées, techniques et personnelles signalées par les arbitres, les temps morts concédés, les joueurs qui ont marqué et tout ce qui est en relation technique avec le jeu et sera demandé par l’arbitre.

R.U. : ils devront indiquer tout ce qui a une relation technique avec le jeu et qui est indiqué par les arbitres.

 

e)      utiliser un sifflet qui a une autre sonorité que celle de l’arbitre.

f)        utiliser le sifflet seulement si le ballon n’est pas en jeu, pour que son retentissement n’arrête pas le jeu. Et en respectant le précepte suivant article 7 h)

g)      annoncer aux arbitres, le numéro et l’équipe des joueurs qui commettent l’avant dernière, 4ème, faute personnelle cumulable. Ils devront pour cela attirer l’attention des arbitres au moyen de leur sifflet.

h)      siffler une fois pour annoncer le début de la partie, et donner 3 coups brefs à la fin des temps de jeu, afin d’avertir l’arbitre. Ces signaux orienteront les arbitres pour qu’ils puissent conclure réellement les périodes réglementaires avec leur sifflet.

i)        siffler pour avertir l’arbitre lorsqu’un joueur commettra sa 5ème faute cumulée, afin qu’on puisse le remplacer.

j)        noter le début de chaque période de la rencontre et avertir les arbitres 3 minutes avant, afin que ceux-ci puissent avertir les deux équipes au moins deux minutes avant.

k)      contrôler avec précision le temps du jeu, en décomptant les interruptions prévues dans ce règlement. Arrêter et déclencher le chronomètre à l’occasion des sorties du ballon, des fautes, des temps morts, des interventions des médecins et quand les arbitres le détermineront.

l)        déclencher le chronomètres lorsque l’arbitre sifflera pour indiquer le début du jeu ou dans n’importe quelle occasion, quand les arbitres font reprendre le jeu, après des décomptes de temps et, en règle générale, chaque fois que le ballon aura parcouru une distance égale au développement de sa circonférence.

m)    il conviendra de porter une attention toute particulière au chapitre 10 – article 9 c) et e) (jet franc sur faute cumulable), qui considère que le jeu reprend chaque fois que le ballon est en condition d’être joué ; c’est à dire, dans ces cas quand le ballon touchera le gardien, les poteaux ou la barre ou aura été remis en jeu après une sortie de terrain, ou après un but marqué. Dans les 2 derniers cas, le chronomètre est remis en marche lorsque le lancer latéral ou le dégagement de but ou la remise en jeu au centre (selon le cas) a été effectué.

R.U. : de même après une remise en jeu suite à une faute.

 

ARTICLE 8 : Si les fédérations nationales le désirent, elles pourront confier l’arbitrage à une seule personne, pour les catégories des jeunes, en faisant toutefois respecter le règlement dans sa totalité. De même et de façon exceptionnelle, pour le rôle du marqueur/chronométreur.

 

ARTICLE 9 : CODE DE TECHNIQUE ARBITRALE

 

(Voir les schémas, pages suivantes).

 

Ce sont des signes et des gestes d’interprétation, d’information et d’aide, nécessaires pour l’exercice arbitral et pour faciliter la communication entre les arbitres, avec les joueurs, les équipes, la table de contrôle et également pour une meilleure compréhension des spectateurs.

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Dernière mise à jour de cette rubrique le 10 novembre 2005



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