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Il existe 12 classes différentes dans le monde de Dofus, chaqu'une d'entre elles maîtrisent une technique de combat qui lui est propre, un type d'attaque mais qui lui peut varier selon les choix du joueur et une type d'arme avec lequel il augmente considérablement ses dégats. Les 12 classes vous seront décrite dans cette rubrique ainsi que la liste de leurs attaques. Pour voir les dégats que peuvent infliger chaque attaque, je vous invite à vous rendre sur ce site où ils y vous seront expliquer plus en détails.
Classes:
Iop, dieu de la puissance et du pouvoir, méprise les faibles et ses disciples qui ne doivent pas s'attendre à le voir intervenir à tout moment. Ce dieu ne vient en aide qu'aux plus braves. Le courage et la confiance en soi sont les deux qualités premières pour faire partie de la guilde d'Iop. Il vit avec la déesse de la sagesse Nova et l'on raconte que les éclairs qui illuminent si souvent les nuits d'Amakna sont créés lors des disputes de ces deux tempéraments opposés. Les disciples de Iop n'attaquent qu'avec leur épée. C'est en effet elle qui canalise leur énergie et leur permet de lancer des sorts. Spécialité: Attaque frontale au corps-à-corps, les Iops utilisent l'Epée avec une grande puissance (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec un Marteau (+10% de dégâts). Sort de classe:
Evolution: Le Iop peut choisir 3 chemins différents durant ces aventures; se diriger vers le feu et utiliser le sort Tempête de puissance qu'il obtiendra au niveau 60, ce qui fera de lui un personnage asser fort mais seulement pendant le début de son évolution. Il peut aussi choisir la voie de l'air, il utilisera alors épée céleste et marteau de moon. Et pour finir, il peut se diriger vers un type terre qui le rendra sans doute meilleur que les autres quand il arrivera au dessus du niveau 100. Le iop terre étant le personnage que j'utilise le plus souvent, c'est donc celui là que je vais décrire plus en profondeur. Iop terre: Le iop terre doit faire évoluer autant sa vitalité que sa force, nous lui conseillons donc de répartir ses points de capital alternativement en force puis en vitalité. Augmentez dès le début l'attaque pression au niveau 5, et ensuite, dès que vous en avez le temps, les sorts: Bond; guide de bravour et emplification au niveau 5 également. Au niveau 36 vous obtiendrez le sort vitalité, montez le directement au niveau 5 car il vous sera plus qu' utile par la suite. N'hésitez pas non plus à acheter le sort Brokle qui est l'un des rares sorts de zône Iop. Dans votre ascenssion, vous recevrez les sorts: puissance et mutilation à monter impérativement au niveau 5 ou pas du tout. Et c'est après que les choses deviennent marrantes. Au niveau 90 vous recevez épée de Iop qui remplacera le sort pression qui vous avait suivis si longtemps dans votre ascenssion. Et au niveau 100, c'est colère de Iop qui s'offrira à vous. Il est bien pratique mais a un taux d'échec de 1 sur 2 donc à n'utiliser que de temps en temps quand vous n'en avez plus le choix. Il doit porter un équipement qui augmente la vitalité, la force et si possible la portée (ça peut toujours être utile).
La guilde de Sadida est composée de curieuses créatures. Elles dorment 23h par jour et sont en harmonie avec la nature. Ces créatures n'ont pas de lieu d'habitation précis et vivent au jour le jour, dans des endroits bien souvent peu hospitaliers. Spécialité : Magicien de la nature, invocation de poupées, les Sadidas utilisent le Bâton avec une grande habileté (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec un Marteau (+10% de dégâts). Sorts de Classe:
Evolution: Les Sadida peuvent évoluer de diverse façons selon les préférences du joueur, il peut opter pour le mode "force" qui est sans doute le plus courant (attention car il rique fort de se faire rattrapper par ses congénères). Il peut aussi choisir le mode "invocateur" où il augmentera toutes ses invocations, ou encore le sadida "intelligent" qui se défendra avec des attaques de type feu. Etc, ... (il en existe encore une sorte pour presque chaque éléments). Mais dans tous les cas le Sadida doit augmenter sans attendre sa vitalité car il rique soit de se retrouver au corps à corps, soit de s'infliger lui même des dégats. Ils sont à même de découvrir les meilleurs objets de l'univers d'Amakna. Les bons chasseurs de trésors ne sont pas vraiment bercés dans l'art du combat, mais peuvent au fil du temps devenir des adversaires redoutables grâce à leurs objets. Spécialité : Altérateur de compétences, les Enutrofs utilisent la Pelle avec une grande force (+40% de dégâts). Sorts de classe:
Evolution: Il est préférable de monter l'Enutrof avec le type eau ou chance. L'Enutrof n'étant pas une classe de guerrier cela lui permettra, en plus de ses attaques, de bien droper sur les créatures. L'Enutrof mise beaucoup sur les coups-critiques alors n'hésitez pas à booster ceux-ci en cas de besoin. Il peut également suivre d'autres chemins tel que terre, air ou feu mais cela est plus compliqué et pas toujours plus avantageux. Les disciples du sablier de Xélor jouent sur les distorsions du temps. Ils peuvent ralentir ou accélérer ennemis et alliés. Leur dieu Xélor a, paraît-il, la forme d'une horloge.
Spécialité : Magicien, altérateur de PA, les Xélors utilisent le Marteau avec une grande force (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec une Baguette (+10% de dégâts). Sorts de classe:
Evolution: Les Xelor ont la particularité de pouvoir évoluer dans presque tous les types de bases. Il est réservé aux joueurs asser epérimenter qui connaîtrait un peu près leurs attaques et leurs caractéristiques. Vous devrez de toute façon augmenter les sorts qui retire les pa ou pm de l'adversaire et vous équipez le plus rapidement possible d'un marteau pour pouvoir frapper. Si vous opter pour une version qui se base sur le rallentissement de l'ennemi, il est conseillers d'augmenter également la sagesse. Les sorts des guérisseurs sont des paroles, des mots, des prières. La plupart d'entre eux fonctionnent donc si la portée permet à l'ennemi d'entendre le sort. Très respectueux de la vie, les disciples de cette guilde passent leur temps à soigner et à prévenir des attaques. Spécialité : Soin et augmentation de PA, les Eniripsas utilisent la Baguette comme personne (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec des Dagues (+10% de dégâts). Sorts de classe:
Evolution: Il est préférable d'augmenter votre Eniripsa avec le type feu, augmenter votre intelligence et votre vitalité et équiper vous en conséquence. Les sorts à incontournables: Mot de prévention, mot revitalisant, mot de sacrifice, mot stimulant, mot de frayeur (pour le corps à corps), mot d'immobilisation, mot de jouvence, mot de silence et mot d'effacement. Attention car l'Eniripsa est sans doute la classe la plus difficile à augmenter et asser décevante à faible niveau, mais elle peut, à long therme, battre le plus courageux des Iop. Précision, agilité et dextérité sont les maîtres mots de cette classe. Ses disciples sont, tout simplement, des archers reconvertis. Leur arc ne suffisant plus à se défendre des monstres de plus en plus résistants, leur dieu, Crâ, leur a légué une partie de sa puissance.
Spécialité : Attaque à distance, les Crâs utilisent l'Arc avec une grande dextérité (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec des Dagues (+10% de dégâts). Sort de classe:
Evolution: Le Crâ peut choisir 3 chemins pendant leur évolution: Terre, feu ou air. Le Crâ terre a la particularité de taper très fort mais pas de manière régulière, il est conseiller d'augmenter également son agilité en plus de la force. Au plus il sera placer près de l'ennemi, au plus il tapera fort alors allez-y sans tarder. Le Crâ feu quand à lui tape moins fort mais de manière beaucoup plus régulière. Augmenter votre intelligence au niveau avec vos point de capitaux et vos autres caractéristiques en les parchotant. Le Crâ air n'a que 3 sorts à augmenter: Flèche de recul, flèche harcelante et flèche absorbante. Il joue énormément sur les coups critiques et il faut donc lui donnè un équipement qui les augmente. Les disciples du dieu Sacrieur ont une parfaite connaissance de la douleur et leurs techniques de combats se basent sur la volonté et l'endurance. Lorsqu'ils sont en combat, les Sacrieurs ne se soucient que très peu de leur personne et cherchent toujours à sauver leurs alliés. Spécialité : Stratège par sacrifice, les Sacrieurs ne sont pas très habillent de leur mains et ne maîtrisent aucun type d'arme en particulier. Sorts de classe:
Evolution: Le Sacrieur choisis la voie du feu ou de l'air, c'est 2 caractéristiques ne sont pas très diffétentes l'une de l'autre mais utilisent des sorts différents. En suivant la voie de l'air, il pourra facilement se dégager des combats et, avec un équipement adapté, peut s'en éloigner. Attention car le sacrieur air ne peut compter que sur les attaques de son type. En suvant la voie de la terre, il aura plus de mal à se sortir des combats mais il fera surement plus de dégats avec une arme bien adapté. Les disciples de cette guilde élèvent des créatures et les dressent pour qu'elles combattent pour eux. Ils possèdent une parfaite connaissance de la nature. Leur dieu, Osamodas est le maître de trois dragons rouges qui règnent sur toutes les créatures du monde. Spécialité : Invocation de créature, les Osamodas utilisent le Marteau avec une grande puissance (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec un Bâton (+10% de dégâts). Sorts de classe:
Evolution: L'Osamodas peut choisir de soit dépendre de ses invocations et dans ce cas, il suffit d'augmenter à fond sa vitalité, d'augmenter les attaques d'invocation et de s'équiper avec un équipement qui renforce les PA (l'Osamodas invocateur peut facilement tenir ses ennemis avec ses créatures et égalemment compter sur elles pour le défendre). Soit choisir de maîtriser le type feu et augmenter l'intelligence en plus de la vitalité, ce type d'Osamodas ne compte pas uniquement sur ses créatures pour le défendre mais également sur lui même, boostez donc vos attaques feu en plus des invocations. Les disciples de Sram sont les individus les plus sournois du monde d'Amakna. Ils aiment voler et le dieu Sram est bien la seule chose qu'ils respectent (même s'ils ne font appel à lui que dans des situations critiques).
Spécialité : Stratège sournois, les Srams utilisent les Dagues avec u
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