OBJET/techniques/animeaux

.: OBJETS :.



Pistolet à silex

Pistolet à silex

En pressant la détente, on frotte un silex qui produit une étincelle mettant le feu à de la poudre. Ce genre de pistolet ne peut normalement tirer qu'un seul coup par rechargement, et les pirates en portaient donc plusieurs à leur ceinture. Ceux de One Piece permettent évidemment de tirer plusieurs coups avant d'avoir besoin d'être rechargés ^_^


Log pose

Log pose

Outil indispensable pour naviguer sur la route de tous les périls, cette sorte de boussole dans les trois dimensions doit se recharger sur chaque île pour enregistrer le magnétisme de la suivante. En effet, chaque île ayant son propre magnétisme, une boussole normale ne saurait plus où donner de la tête !


Éternal pose

Éternal pose

Variante du Log pose, cette boussole en forme de sablier à la particularité d'indiquer constamment la direction d'une île en particulier, ce qui permet de se rendre directement sur cette île sans passer par toutes celles d'avant à l'aide d'un bon vieux Log pose.


Escargophone

Escargophone

Mi-créature, mi-objet, les Escargophone sont l'équivalent de nos téléphones et fax. Maître Oda n'a pas encore expliqué comment ils font pour imiter la voix et l'expression de l'interlocuteur où qu'il soit dans le monde !


Escargophone miniature

Escargophone miniature

Espèces miniatures permettant d'intercepter les conversations escargophoniques.


Billower bike

Billower bike

Moto de Smoker qui ne peut se mouvoir que grâce au pouvoir fumigène de son propriétaire. À noter également que cet engin peut se déplacer sur l'eau.


Danse powder

Danse powder

Cette poudre permet d'accélérer la formation de cristaux dans les nuages de pluie, ce qui a pour conséquence d'assécher les régions alentours. À l'origine de nombreuses guerres, sa fabrication, sa détention et son utilisation sont désormais formellement interdites par le gouvernement mondial.


Scaphandre

Scaphandre

Inventés par Pipo à partir de simples tonneaux, ces Scaphandres alimentés en oxygène, via un tube relié à une pompe qu'une personne actionne en permanence, permettent les explorations sous-marines prolongés, très pratique pour fouiller les épaves à la recherche d'indices et de trésors enfouis.


Waver

Waver

Sorte de scooter des mers se servant des courants, son utilisation sur mer blanche comme sur mer bleue requiert un apprentissage long et difficile, sauf pour une navigatrice aussi expérimentée que Nami ^_^


Dial

Dial

Enregistreur de tout et n'importe quoi ! énergie, lumière, feu, vent, son, image... ils permettent ensuite une restitution de ce qu'ils ont emmagasiné et servent aussi bien dans la vie courante ( propulsion d'un engin comme le Waver ), qu'en plein combat ( propulsion d'un ennemi au loin ).


Escargophone d or

Escargophone d'or

Utilisation réservée à une poignée d'hommes ( les très hauts gradés de la marine ), il ne sert qu'à demander l'intervention exceptionnelle d'un Buster call ! ce déploiement d'une flotte de la marine à la force incommensurable, capable de raser une île entière de la carte ! À utiliser avec parcimonie ^_^


Escargophone d argent

Escargophone d'argent

Sur les bateaux chargés d'intervenir en cas de Buster call, cette Escargophone reçoit les appels venant d'Escargophones d'or et permet les coordinations entre les navires.

 

.: LIEUX :.

East Blue



Nom : Fuchsia
Description : À venir


Shells Town

Nom : Shells Town
Description : À venir


Caserne de la Marine de Shells Town

Nom : Caserne de la Marine de Shells Town
Description : À venir


Orange

Nom : Orange
Description : À venir


Île déserte de Gaimon

Nom : Île déserte de Gaimon
Description : À venir


Sirop

Nom : Sirop
Description : À venir


Baratie

Nom : Baratie
Description : À venir


Arlong Park

Nom : Arlong Park
Description : À venir


Gosa

Nom : Gosa
Description : À venir


Kokoyashi

Nom : Kokoyashi
Description : À venir


Maison de Belmer

Nom : Maison de Belmer
Description : À venir


Base de Nezumi

Nom : Base de Nezumi
Description : À venir


Quartier Général de la Marine d'East Blue

Nom : Quartier Général de la Marine d'East Blue
Description : À venir


Logue Town

Nom : Logue Town
Description : À venir 

   Grandline 

 

Cap des Jumeaux

Nom : Cap des Jumeaux
Description : À venir


Île de Crocus

Nom : Île de Crocus
Description : À venir


Whiskey Peak

Nom : Whiskey Peak
Description : À venir


Holiday Island

Nom : Holiday Island
Description : À venir


Little Garden

Nom : Little Garden
Description : À venir


Royaume de Drum

Nom : Royaume de Drum
Description : À venir


Royaume d'Alabasta

Nom : Royaume d'Alabasta
Description : À venir


Nanohana

Nom : Nanohana
Description : À venir


Spider Café.jpg

Nom : Spider Café
Description : À venir


Elumalu

Nom : Elumalu
Description : À venir


Yuba

Nom : Yuba
Description : À venir


Katorea

Nom : Katorea
Description : À venir


Rain Base

Nom : Rain Base
Description : À venir


Rain Dinner

Nom : Rain Dinner
Description : À venir


Alubarna, Capitale du Royaume d'Alabasta

Nom : Alubarna, Capitale du Royaume d'Alabasta
Description : À venir


Palais d'Alubarna

Nom : Palais d'Alubarna
Description : À venir


Tombeau d'Alubarna

Nom : Tombeau d'Alubarna
Description : À venir


Clocher d'Alubarna

Nom : Clocher d'Alubarna
Description : À venir


Mock Town ( sur l'île de Jaya )

Nom : Mock Town ( sur l'île de Jaya )
Description : À venir


Maison de Montblanc Cricket

Nom : Maison de Montblanc Cricket
Description : À venir


Terre Sainte

Nom : Terre Sainte
Description : À venir


Skull Island

Nom : Inconnu
Description : Île où Baggy le clown et Arbyda ont fait escale


Snow Island

Nom : Inconnu
Description : Île où Shanks le Roux et son équipage ont fait escale


Porte du Paradis de Skypiea

Nom : Porte du Paradis de Skypiea
Description : À venir


Skypiea

Nom : Skypiea
Description : À venir


Cité de Shandora sur Skypiea

Nom : Cité de Shandora sur Skypiea
Description : À venir


Longring Longland

Nom : Longring Longland
Description : À venir


Gare

Nom : Gare
Description : À venir


Water Seven

Nom : Water Seven
Description : À venir


Chantier n°1 de la Galley-la

Nom : Chantier n°1 de Water Seven
Description : À venir


Franky House

Nom : Franky House
Description : À venir


Galley-la Compagny

Nom : Galley-la Compagny
Description : À venir


Blue Station

Nom : Blue Station
Description : À venir


Enies Lobby

Nom : Enies Lobby
Description : À venir


Enies Lobby - Quartier Général de la Marine

Nom : Quartier Général de la Marine d'Enies Lobby
Description : À venir


Impel Down

Nom : Impel Down
Description : À venir


Centre de détention

Nom : Centre de détention
Description : À venir


Centre de détention

Nom : Centre de détention
Description : À venir


Company Pool

Nom : Company Pool
Description : À venir


L'île de Banaro

Nom : L'île de Banaro
Description : À venir


Île inconnue

Nom : Île inconnue
Description : À venir


Baltigo

Nom : Baltigo
Description : À venir


L'Île fantôme : ThrillerBurke

Nom : L'Île fantôme : ThrillerBurke
Description : À venir


Manoir de Hogback

Nom : Manoir de Hogback
Description : À venir


Portail

Nom : Portail
Description : À venir

 West Blue:

 

Île d'Ohara

Nom : Île d'Ohara
Description : À venir


Bibliothèque d'Ohara

Nom : Bibliothèque d'Ohara
Description : À venir

 

.: TECHNIQUES :.



Voici les différentes techniques de combats des membres de l'équipage de Luffy :



Luffy


Chewing punch
Coup de poing à distance

Chewing bullet
Coup de poing précis et trés puissant

Chewing rafale
Enchaînement de coups de poing trés rapide

Chewing stamp
Coup trés puissant de la plante du pied

Chewing kick
Coup de pied latéral qui déblaie tout sur son passage et permet de se débarrasser d'un grand nombre d'adversaire en une seule fois

Chewing axe
Luffy tend sa jambe à la verticale trés haut vers le ciel et l'abat violemment vers le sol

Chewing lance
Coup de la pointe des pieds

Chewing rocket
Luffy tend ses bras en avant pour se propulser droit devant lui

Chewing bazooka
Luffy tend ses bras trés loin en arrière pour les ramener devant et frapper son adversaire

Chewing faucille (combinée avec Chewing rocket)
Luffy tend son/ses bras pour ballayer ses ennemis comme avec son Chewing kick

Chewing coup d'boule
Luffy tend son coup en arrière et donne un violent coup de tête à son adversaire

Chewing marteau
Luffy entortille ses jambes et attrape le cou de son adversaire, puis l'abat contre le sol en le faisant tourner à vive allure

Chewing hammer
Luffy saisit entre ses deux mains la tête de son adversaire et le projette sur le sol

Chewing bowgun
En se plaçant derrière son adversaire, Luffy lui saisit les épaules en colant ses pieds sur ses hanches et le projette dans les airs

Chewing filet
Luffy crée un filet en allongeant ses doigts pour immobiliser son adversaire

Chewing bouclier
Luffy tire sur ses doigts pour former un bouclier devant son visage

Chewing tourniquet
Les deux pieds fixés au sol, Luffy attrape un adversaire et les fait tournouiller très vite autour de lui

Chewing balloon
Luffy gonfle son ventre avec de l'air, ce qui lui permet d'arrèter des projectiles comme un boulet de canon par exemple

Chewing déflagration
Variante du Chewing rafale, avec des coups de pied en plus des coups de poing

Chewing blob
Permet d'esquiver toutes les attaques adverses en faisant le vide dans sa tête, mais empêche d'attaquer !

Chewing poulpe
Rend le corps tout mou

Poulpo-festival
Utilisée avec Chewing poulpe, cette attaque permet de frapper un adversaire dans son dos, en faisant rebondir ses propres coups sur un mur placé devant soi

Chewing vrille
Luffy tord son bras dans un sens et frappe son adversaire en faisant tourner son bras dans l'autre sens

Chewing massue
Luffy fait tournoyer son poing au dessus de sa tête et l'abat sur son ennemi


Zorro


Demon slash
Technique consistant à trancher l'ennemi au niveau du torse à partir d'une position de bras en croix

Tiger slash
Alliant vitesse et puissance, cette technique qui commence par placer deux sabres dans le dos est très efficace pour combattre plusieurs ennemis à la fois

Le moulinet infernal
Technique la plus puissante de Zorro, permet de créer un souffle puissant par la rotation de deux sabres

La passe du loup
Technique combinant l'attaque et la défense : d'abord parer les coups de l'adversaire, ensuite l'ataquer tout en finesse

Dragon slash
Technique permettant de trancher l'adversaire et de créer un courant ascendant par déflagration

Burning demon slash
Technique du Demon slash avec des sabres enflamés

Les cornes du taureau
Technique permettant de porter huit coups en une seule attaque

La chasse au crabe
Technique portée sur le cou de l'adversaire, destinée aux combats rapprochés et souvent fatale

Falcon waves (deux sabres)
Technique qui consiste à créer un souffle en tirant deux sabres de leurs fourreaux pour se débarrasser d'un grand nombre d'ennemis peu qualifiés

La danse du lion (un sabre)
Technique éclair permettant de trancher n'importe quel matériau

Calibre 36 slash (un sabre)
Technique à un sabre visant le torse de son adversaire

Calibre 108
Variante du Calibre 36 slash, cette fois-ci avec trois sabres (36 × 3 = 108)

Tornado baffe (sans sabre)
Crée un courant permettant d'esquiver les attaques avant de coller une énorme baffe ^^

Rhino slash (deux sabres)
Technique qui permet de se débarrasser de plusieurs gêneurs en même temps


Nami


Solaro-tempo
Fait surgir deux colombes

Cumulo-tempo
Fait sortir un bouquet de fleurs

Pluvio-tempo
Fait laillir des jets d'eau

Fulguro-tempo
Permet de frapper d'un coup de poing en faisant sortir un gant de boxe

Heat ball
Produit une bulle d'air chaud

Cool ball
Produit une bulle d'air froid

Thunder ball
Produit une bulle électrisante

Fulguro-tempo (versioNami)
Association de Pluvio-tempo, Cool ball et Heat ball pour former un nuage d'orage et foudroyer son adversaire

Cyclone-tempo
Simple boomerang à la base, Nami s'en sert pour souffler ses adversaires

Tornado-tempo (usage unique)
Permet grâce à deux oiseaux mécaniques qui s'enroulent autour de l'adversaire de l'éjecter dans les airs avec une puissance incommensurable


Pipo


Pluie de grêlons
Tire une bille de plomb

Bille fumigène
Fabrique un rideau de fumée

Bille incendiaire
Tire une bille explosive qui enflamme l'adversaire en le touchant

Bille explosive
Tire une bille explosive moins chargée que la Bille incendiaire

Œuf pourri
Tire un œuf pourri pour aveugler l'adversaire

Boulle au tabasco
Tire une boulette imbibée de tabasco

Pipo liane
Pipo envoie un grapin depuis sa ceinture vers un rebord et se sert du câble comme d'une lianne pour franchir des ravins


Sandy


Épaule
Coup de pied sur l'épaule

Cuissot & jarret (ou gigot)
Coup de pied dans les jambes

Côtellete & selle
Coup de pied dans le dos

Shoot mouton


Réception
Coup de pied qui rabat la tête de l'adversaire au sol

Flanchet
Coup de pied dans l'estomac

Collier
Coup de pied dans le cou

Basse côte
Coup de pied sauté dans lépaule

Quasi-queue
Attaque tournoyante avec les deux pieds

Longe
Équivalent du Chewing kick de Luffy

Tendron
Coup de pied dans le thorax

Poitrine
Coup de pied dans la poitrine

Veau shot


Menu bonnes mannières
Assortiment de plusieurs coups pour donner une leçon à son adversaire

Armée de l'air
Coup de pied permettant d'envoyer un coéquipier dans les airs pour une attaque aérienne

Concassé
Coup de pied sur la tête

Troisième haché
Coup des deux pieds à la verticale

Bouquetière shoot
Coup des deux pieds sous le menton, qui propulse l'ennemi en l'air


Tony Tony Chopper


Brain point
Privilée l'intelligence

Scope
Chopper place ses deux sabots devant lui et sonde son adversaire à la recherche de son point faible

Horn point
Privilée les bois de Chopper qui deviennent des armes

Heavy point
Privilée la force des bras et du torse

Walk point
Privilée la force de ses jambes pour se mouvoir plus rapidemment

Jumping point
Privilée la force des jambes et donne une silhouette élancée permettant de bondir très haut

Guard point
Privilée la densité des poils pour encaisser les choc plus facilement

Arm point
Privilée la force des bras permettant d'asséner des coup très puissants

Sabot tranchant
Coup de poing très destructeur laissant une marque de pétale de cerisier sur l'adversaire ^^

Cross
Variante du Sabot tranchant, laissant une marque en forme de croix


Nico Robin


Triple éclosion
Fait pousser trois bras

Sextuple éclosion
Fait pousser six bras

Compression
combinée à l'attaque Sextuple éclosion, cela permet de plier son adversaire en deux en lui cassant le dos

Seis fleurs
Fait pousser six bras

Twist
Variante de Compression, utilisée avec Seis fleurs, cette attaque permet de tordre son adversaire

Ojos fleur
Fait pousser des yeux, permettant de voir loin en combinant avec une technique qui fait pousser des bras

Veinte fleurs
Fait pousser vingt bras

Calendula
En combinaison avec Veinte fleurs, cette attaque permet de contenir une attaque adversaire à l'aide de vingt bras

Étreinte fleurs
Balance un adversaire vers un obstacle

Axe crush
Envoi un adversaire tout droit vers un obstacle

Cien fleurs
Fait pousser cent bras

Delphinium
utilisée avec Cien fleurs, cette attaque agit comme un tapis roulant en transportant l'adversaire à un endroit précis, au-dessus d'un ravin par exemple ^^

Octo fleurs
Fait pousser huit bras

Trente fleurs
Fait pousser trente bras

Clash
Utilisée avec Trente fleurs, cete attaque permet de briser son adversaire
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Commentaire (1)

1. Shaolan Le 09/06/2007 à 15:17

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Je suis le webmaster du site goldrodger.free.fr, les images et les textes de cette page font partis de mon site, je te demande donc de retirer les textes, et de stoker les images sur ton propre serveur et de ne pas faire de redirections.
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Dernière mise à jour de cette rubrique le 29/04/2007
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