Perpette-Team Béta v.1.02
Perpette-Team Béta v.1.02
Patch

Les mises à jour du jeu Hellgate: London se font automatiquement dans la fenètre de démarrage (choix en mode solo ou multijoueur), mais voici les liens au cas ou vous les auriez loupé...

PATCH 1.1 [MULTI]

Général

  • Tous les Gardiens, Mages et personnages appartenant à des abonnés auront un correcteur de compétence en se connectant après que cepatch soit mis en ligne.
  • Le compte-à-rebours et l’objectif de quête ont été retirés du minijeu.
  • Les déclarations de Guilde peuvent être revendus aux marchands pour leur prix d’achat.
  • Correction d'un bug d'apparition de la fenêtre de chat dans l'écran de sélection de personnage après s'être connecté puis déconnecté.
  • Correction d'un bug lors des sorties du menu de création de personnage.
  • Les joueurs qui avaient fini le mode Normal avec un personnage mais qui ne pouvaient accèder au mode Elite avec un nouveau personnage devraient maintenant pouvoir le faire en se connectant une fois avec le personnage ayant complété le mode Normal.
  • Correction d'un bug qui causait l'arrêt des sons et des effets sonores.


Monstres
 

  • Désormais, Errgoth cause moins de dégâts.
  • Désormais, la bête d'Abbadon, Oculis et Sydonai réapparaissent à l'identique même si le joueur a terminé les quêtes concernant ces boss.

Interface

  • Les amis hors-ligne apparaissent maintenant correctement dans la liste d’amis.
  • Les correcteurs de compétence demandent maintenant une confirmation lors de leur utilisation.
  • Les boutons de "Demandes entre joueurs" ont été réorganisés, leur ordre est maintenant [accepter] [refuser] [ignorer].
  • Une nouvelle police de caractère japonaise a été ajoutée.


Objets
 

  • Les armures possédant le bonus "bonus de dégâts des sbires" fonctionnent maintenant pour les Ingénieurs.
  • Les injecteurs de Restoration peuvent maintenant être utilisés même quand une seule des deux jauges (vie ou mana) est pleine.


Compétences
 

  • Les rangs supplémentaires de Drain d'énergie fonctionnent correctement.


Correction de bugs spécifiques à Stonehenge
 

  • Les joueurs peuvent maintenant se téléporter vers la ville ou utiliser des portails de groupes pour sortir de la zone "Hell's Heart".
  • Les limitations relatives aux portails de groupe ont été retirées des niveaux de Stonehenge.
  • Les armes de Stonehenge peuvent désormais avoir des emplacements de Mod.
  • Le coffre de StonehengeThe stash in Stonehenge now properly detects collision.
  • Correction d'un bug des Caves d'Essence qui empêchait un portail de s'ouvrir dans l'Antre d'un général de caste.
  • Correction de rares cas où les Caves d'Essence n'étaient pas liées au niveau suivant.
  • Correction d'un mauvais chemin autour des huttes dans les terres sauvages de Stonehenge.
  • Correction d’un bug qui causait l’apparition de correcteurs de compétence supplémentaires. Ces correcteurs de compétence supplémentaires devraient maintenant être retirés.

 

PATCH 1.0 LES CHRONIQUES DE STONEHENGE [MULTI] (389 Mo)

Général
En raison du nombre et de la profondeur des modifications d'équilibrages des compétences dans cette mise-à-jour, certains personnages recevront un "jeton de respécialisation" leur permettant de ré-attribuer leurs points de compétences. Ce jeton sera automatiquement placé dans l'inventaire des personnages et pourra être utilisé à n'importe quel moment.

Tous les Mages et Gardiens recevront des jeton de respécialisation, ainsi que tous les personnages des comptes d'abonnés.

JcJ

Une arène de duels a été construitepour ceux qui souhaitent mettre leur courage à l'épreuve. Quand vous défierez un autre personnage en duel, le texte de l'invitation indique que le duel se déroulera dans l'Arène. Quand l'offre de duel est acceptée, les deux personnages sont instantanément transportés à cet endroit.

Quand les deux personnages ont fini de charger l'Arène, un compte-à-rebours commence. Pendant celui-ci, les deux personnages peuvent bouger, mais ne peuvent utiliser leurs compétences, activer des objets, lancer des sorts ou attaquer leur adversaire. Après qu'un duel ait été remporté, le personnage vaincu est remis-à-zéro, le vainqueur aussi, et un nouveau compte-à-rebours commence. Les joueurs peuvent quitter l'arène en activant leur "Recall device".

Les joueurs peuvent toujours s'affronter en duel dans d'autres zones en rejoignant le même groupe et en activant leur état /pvp, comme auparavant.

Graphismes

  • Les animation de corps-à-corps des Templiers ont été modifiées pour un rythme de combat plus fluide.

Interface

  • La minicarte est maintenant placée en haut à droite de l'écran, et les icônes d'état du personnage apparaissent juste en dessous.
  • La fenêtre de discussion est maintenant redimensionnable. Pour modifier sa taille, gardez la touche ALT enfoncée. Un petit onglet en haut à droite de l'interface de discussion vous permettra de redimensionner la fenêtre.
  • L'interface de recherche de groupe possède de nouvelles fonctions. Pour activer l'interface de recherche de groupe, il vous suffit d'appuyer sur la touche "P".
    • La fenêtre a été réorganisée pour présenter plus d'information et des fonctionnalités supplémentaires.
    • Les chefs de groupe peuvent lister des groupes existants pour y ajouter de nouveaux membres.
    • Les joueurs peuvent indiquer qu'ils sont disponible pour un groupe. En revanche, pour créer un nouveau groupe, utiliser l'option Créer Groupe. Sinon, le personnage apparaîtra comme recherchant un groupe à rejoindre.
    • De nouveaux filtres de recherches ont été ajoutés pour améliorer la synergie des groupes crées.
    • Les joueurs peuvent maintenant utiliser les fonctions inviter, rejoindre et chuchoter sur les joueurs ou groupes affichés dans l'interface de recherche de groupe.

Compétences
De nombreuses modifications d'équilibrages ont été effectuées sur les factions Templiers et Cabalistes.

Cabaliste

  • Malédiction de Brom :
    • La progression par rang de ce sort a été ajustée. Malédiction de Brom affecte maintenant jusqu'à 4 cibles pendant 5 secondes au rang 1. Le nombre maximum de cibles augmente de 1 par rang du sort, et la durée du sort augmente de 1 par rang.
    • Ce sort peut maintenant être lancé pendant que le personnage se déplace.
    • Ce sort donne maintenant un nombre fixe de points de vie, en fonction du niveau du lanceur, au lieu d'un pourcentage basé sur la quantité de points de vie du lanceur.
  • Post-Mortem
    • Le coût en énérgie de ce sort a été réduit.
  • Drain élémentaire
    • Le coût en énergie de ce sort a été grandement réduit.
    • La durée de lancement a été diminuée d'une seconde.
  • Terreur
    • La puissance de l'effet de Peur de ce sort augment correctement en fonction du niveau du lanceur.

Mage
Les descriptions des bonus de rang ont été mises-à-jour et unifiées pour être basée sur leur effet initial au rang 1. Par exemple, Eclair Spectral n'affiche plus de puissance d'effet de Déphasage au rang 1, mais affiche un bonus de puissance d'effet de Déphasage plus clair, soit 25% par rang supplémentaire.

  • Malédiction Spectrale
  • La progression par rang de ce sort a été ajustée. Malédiction Spectral affecte désormais jusqu'à 4 cibles pendant 10 secondes au rang 1, une cible de plus et 2 secondes de plus par rangé
  • Ce sort peut maintenant être lancé pendant que le personnage se déplace.
  • Le coût en énérgie de ce sort a été grandement réduit, et sa portée a été augmentée, atteignant maintenant 15 mètres.
  • Les dégâts d'explosion de Malédiction Spectrale ont été augmentés.
  • Bouclier ésotérique
  • La progression par rang de ce sort a été ajustée, et donne un peu moins de bouclier au rangs les plus bas.
  • Bouclier ésotériques n'est plus affecté par le déplacement du Mage.
  • Ce sort dure maintenant 10 secondes, et peut être lancé toutes les 40 secondes.
  • Concentration
  • La progression par rang de ce sort a été ajustée. Concentration fait moins de dégâts au premier rang, mais ceux-ci augmentent plus vite à chaque rang. Au rang 4, les dégâts de Concentration surpassent les dégâts d'avant le Patch 1.
  • Invocation de Brasier
    • La progression par rang de ce sort a été ajustée. Chaque rang donne désormais 15% de dégâts supplémentaires au lieu de 20%, mais les dégâts du base du Brasier sont bien plus importants pour tous les rangs.
    • Les points de vie, les dégâts, la force d'effet d'Incendie, les chances de coup critique, la force de l'effet d'Interruption, la résistance à l'Interruption et l'armure du Braiser ont été augmentés.
  • Tempête incendiaire
  • La progression par rang de ce sort a été changée. Les rangs de Tempête incendiaire donne maintenant 5% de dégâts supplémentaires plutôt qu'une augmentation de la force d'effet d'Incendie. Au rang 3, Firestorm fait plus de dégâts. Au rang 3, les dégâts de Tempête incendiaire surpassent les dégâts d'avant le Patch 1.
  • La puissance d'effet d'Incendie de ce sort a été réduite.
  • Tessons de flammes
  • Le sort Tessons de flammes a été retravaillé. Ce sort projette maintenant 7 éclats, mais les dégâts ceux-ci peuvent s'additionner si plusieurs d'entre eux touchent la même cible. Chaque tessons fait moins de dégâts, pour compenser la possibilité qu'ils soient plusieurs à frapper le même ennemi.
  • Les rangs supplémentaires de Tessons de flammes augmentent désormais la force de l'effet d'Incendie.
  • Ce sort peut être lancé toutes les deux secondes.
  • Le coût en énergie de ce sort a été réduit.
  • Feu des enfers
  • La durée de lancement et le coût en énergie de ce sort on été grandement réduits. Désormais, les rangs supplémentaires de ce sort réduisent légèrement le coût en énergie.
  • Ce sort peut être lancé toutes les deux secondes.
  • Les dégâts et la force d'effet d'Incendie de ce sort ont été grandement augmentés.
  • La visée de ce sort a été corrigée.
  • Eclair Spectral
  • La progression par rang de ce sort a été ajustée. Eclair Spectral reçoit maintenant 25% de puissance d'effet de Déphasage par rang. La puissance d'effet de Déphasage initiale a été légèrement augmentée.
  • Le coût en énergie de ce sort a été diminué, et la durée de Déphasage a été augmentée de 1 seconde.
  • Maître de la frappe spectral
    • Les dégâts de l'explosion causée par ce sort ont été doublés.
    • Les bonus de rang de ce sort sont désormais correctement appliqués à l'effet d'explosion.
  • Champ d'éclair
  • Les dégâts du Champs d'éclair ont été grandement augmentés.
  • Le coût en énergie de ce sort a été réduit.
  • Ce sort ne peut désormais être lancé que toutes les deux secondes.
  • Les informations relatives au rang affichent correctement les 15% de rayon d'effet supplémentaires.
  • Tempête
  • La durée de lancement, le coût en énergie et le "cooldown" de Tempête ont été réduits.
  • Les dégâts de base et l'augmentation de la fréquence de tir à chaque rang ont été grandement réduits.
  • Chaque nuage de Tempête dure désormais 21 secondes et a une portée de 12 mètres.
  • Désormais, le bonus par rang de ce sort augmente correctement la fréquence de tir.
  • Légion Électrique
  • La progression par rang de ce sort a été changée. La force d'effet d'Electrocution augmente de 25% par rang.
  • La portée de ce sort est de 12 mètres.
  • Les dégâts de ce sort ont été légèrement augmentés.
  • Lance Démoniaque
  • Après ajustement, la puissance d'effet de Paralysie de ce sort augmente désormais de 25% par rang.
  • Le coût en énergie de ce sort a été légèrement réduit.
  • Eclats d'Os
  • Le bonus par rang de ce sort a été légèrement ajusté avec une augmentation de 50% en force d'attaque de paralysie par rang.
  • Les dégâts de ce sort ont été augmenté de 60%.
  • Crâne Explosif
  • La progression par rang de ce sort a été ajustée. Skullsplitter now begins with 12 fragments and gains 2 additional fragments per rank.
  • Le Crâne Explosif explose maintenant dans de façon plus prévisible.
  • Le coût en mana et le temps de recharge de ce sort on été légèrement augmenté.
  • Esprit Venimeux
  • Les dégâts de ce sort ont été augmenté et le coût en mana diminué.
  • La puissance de l'Attaque de Peur de ce sort augmente désormais correctement avec le niveau du jeteur de sort. Les rangs additionnels de l'Esprit Venimeux n'augmentent plus la durée de la Peur.
  • Armure de Venin
  • Plusieurs bugs qui permettaient à l'essaim créé par l'Armure de Venin de contourner son temps de recharge prévu ont été réparé.
  • Les dégâts de chaques essaims créé par ce sort ont été augmenté, et chaque essaim dure maintenant une durée fixe de temps sur leur cible.
  • L'armure initiale procurée par ce sort a été diminué, mais le bonus d'armure par rang reste inchangé.
  • Essaim
  • La progression de rang de ce sort a changé. Ajouter des rangs dans l'Essaim augmente maintenant la puissance d'attaque Poison et la durée d'empoisonnement de l'essaim de 20%.
  • Le temps de recharge de ce sort est maintenant fixé à 10 secondes.
  • Le coût en mana a été abaissé significativement.

Templar

  • Aura de Puissance, Aura de Renouveau, Aura de Défense et Aura de Salut a été rééquilibré.
  • Leur progression de compétence par rang a été normalisée pour procurer une augmentation de 33% en efficacité par niveau de compétence. Les Blademasters et Guardians verront plus de bénéfices dans l'investissement dans ces auras.
  • Aura de Puissance: La quantité de mana donné par l'Aura de Puissance a été diminué.

Blademaster

  • Appel de l'élu
    • La puissance de Provocation et de Peur de cette compétence augmente maintenant proprement avec le niveau du Blademaster.

Guardian

  • Aura de Renouveau
    • La régénération de santé initiale allouée par l'Aura de Renouveau a été légérement diminuée. Au rang 10, cette aura procure significativement plus de régénération de santé qu'avant.
  • Aura de Defense
    • Le bonus d'armure alloué par l'Aura de Defense a été diminué.
  • Aura de Salut
    • La défense initiale contre les attaques élémentaires que procure l'Aura de Salut a été légérement diminuée. Au rang 10, cette aura procures significativement plus de défense contre les attaques élémentaires qu'avant.
  • Grand Aura
    • Cette compétence procure une égale augmentation en pourcentage au rayon de l'Aura Sacrée du Guardian à chaque rang, pour finir avec le même acroissement total au rang 5 comme il le faisait avant.
  • Défi
    • La puissance de l'attaque de Provocation de cette compétence augmente maintenant proprement avec le niveau du Guardian.
  • Condamnation
    • La puissance de l'attaque de Provocation de cette compétence augmente maintenant proprement avec le niveau du Guardian.

Quêtes

  • Certaines quêtes qui ne pouvaient être finie après avoir vaincu Sydonaï parce que Emmera n'était plus accessible peuvent maintenant être rendue à un nouveau PNJ nommé Sammy.

Objets

  • Les objets unique qui ont été trouvé avant le Patch 0.5 à qui il manque les attributs spéciaux peuvent maintenant être recréé gratuitements. Le procédé est le suivant:
  • Tout les mods doivent d'abord être enlevé en utilisant un Delux De-Modificator. C'est valable une fois gratuitment pour les objets concernés.
  • Une fois que tout les mods ont été enlevé, inséré l'objet dans un Augmentrex 3000. Maintenant cliquez n'importe lequel des trois boutons "Ajoutez une propriété" pour recréer les attriubuts d'un objet.
  • Tout les attributs des objets seront recréé et l'équilibrage de l'objet sera à jour. Si l'objet avait été augmenté précédemment dans une Nano Forge, les niveau additionnel seront ajouté au niveau de base généré après la re-création de l'objet. Ceci signifie que le nouveau niveau de l'objet peut ne pas être identique.
  • La défense contre la paralysie allouée par le Gyro Stabilizer a été augmenté.
  • Les injecteur de santé et de mana sont en vente dans les stations de haut niveau.

Artisanat

  • La limite sur le nombre de fois ou un objet peut être amélioré a été augmenté de 10.
  • Améliorer un objet demande 50% moins de ressources.
  • Un nouveau et rare matériaux de récupération appelé Nanoshards (Nano Eclats) sont maintenant requis pour améliorer les objets.
  • Les Nanoshards peuvent être obtenu de n'importe quel objet, mais les chances d'en trouver est augmenté quand on désassemble des objets rares.
  • Le nombre de Nanoshards requis pour améliorer un objet augmente chaque fois qu'un objet est amélioré.

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Fonctionnalités Spéciales pour les Abonnés
Stonehenge est un nouvelle zone d'aventure non-linéaire qui peut être accédé via un portail spécial à Templar Base. Les quêtes et les zones autour de Stonehenge s'adaptent en difficulté pour stimuler la difficulté de tout niveaux. Ceci permet au joueurs de revenir dans cette section du monde plusieurs fois et compléter les longues quêtes associées, les missions et les zones de raid.

Stonehenge elle même est un centre qui contient un plus grand nombre de joueurs que les autres stations de métro. Il y a de nouveaux PNJ, de nouvelles quêtes et plus important, de nouvelles zones d'aventure qui ne ressemblent en rien à ce qu'on trouve à Londres.

Quêtes
De nouvelles séries de quêtes non-linéaires introduisent des zones qui entourent le grand monument druidique de Stonehenge.

Les cavernes de Caste
Ces cavernes mystiques peuvent être trouvé dans les étendues sauvages en dehors de Stonehenge. Chaque caste de démon - Bêtes, Necro, Spectrale et Primus - a un puissant seigneur qui réside dans ces cavernes. Les cavernes elles même sont scéllée par un aspect essentiel de leur maître de caste. Ces cavernes ne peuvent être exploré avant que l'essence de cinq Champions de la caste démoniaque appropriée a été récupéré. L'essence peut être récupéré de plusieurs Champions, alors s'aventurer au dessus et en dessous des rues de Londres peut vous permettre de gagner les clefs pour ouvrir ces zones spéciales.

Une fois qu'un personnage a récupéré les essences requises pour une seule Caste, ils peuvent soit jouer en solo ou diriger une équipe dans les cavernes et se battre contre le seigneur local. Non seulement il y a de grandes richesses à gagner, mais la tête du seigneur de caste est récupérée. Une fois qu'un personnage a collecté toute les têtes des seigneurs Bestiaux, Necro, Spectraux et Primus, l'aventure continue.

Le repaire de Moloch
Un grand et puissant Démonconnu sous le nom de Moloch habite dans la campagne qui entoure Stonehenge, et seul ceux qui sont dignes peuvent entrer dans son domaine. Les personnages qui ont collecté les têtes des seigneurs Bestiaux, Necro, Spectraux et Primus peuvent se tailler un chemin dans le royaume de Moloch, le Baron de l'Abîme.


Moloch a un objet vraiment unique qui ne peut être gagné qu'en le tuant au combat, alors le voyage vers sa défaite doit valoir l'effort. Son âme est éternelle toutefois, alors le processus d'ouverture de son sanctuaire et la destruction de sa forme corporelle est un défi sans fin.

Les étendues sauvages

L'autre zone principale qui s'étale hors de Stonehenge est connu comme les étendues sauvages. La difficulté ici est bien plus grande que nul part ailleurs dans ou autour de Londres, ce qui requiert un groupe de raid pour y aller dans de bonnes conditions.

Les étendues sauvages sont divisées en trois sections de difficultés grandissante qui sont équilibrés pour les groupes de six, sept ou huit. Cela ne dépend pas du nombre de personnages qui entrent dans les étendues sauvages, alors bien que vous puissiez essayer de tailler votre route plus lentement avec un groupe plus petit, cela ne sera pas facile.

Objets

Il y a de nouvelles armes et armures qui ne peuvent être trouvée que dans les zones autour de Stonehenge. Ces nouveaux objets ont une apparance très différente de ceux qui sont trouvé à Londres, alors gardez l'oeil ouvert.

  • 13 nouvelles armes de bases divisées entre les Templiers, les Cabalistes et les Chasseurs.
  • Chaque faction a aussi deux nouveaux types de casques.

Environnements
A part les colonies qui se sont caché au trilithes de Stonehenge, il y a de nombreuses nouvelles zones à explorer. Parmi elles sont les différentes Cavernes de Caste et les vastes étendues et les sombres forêts des étendues sauvages. Il y a aussi de nouveaux souterrains et intérieurs à explorer dispersé à travers la campagne.

Monstres
Les zones autour de Stonehenge ont aussi générées de nouveaux démons. Les Imps ailé font pleuvoir la mort depuis les cieux et plongent pour décapiter les têtes de ceux qui sont assez fou pour les chercher. Les Burning Fiends marchent parmis les broussailles et entre les arbres battus par le vent. Moloch ,le Baron des Abîmes, fait aussi son apparition pour la première fois.

 

PATCH 0.6 [SOLO] (64.4 Mo)

Pour voir les changements voir le descriptif du patch 0.6 [MULTIJOUEUR] plus bas

 

PATCH 0.7 [MULTIJOUEUR]

Utilisation de la mémoire vive

Correction d'une fuite de mémoire liée à l'interface

Correction d'une fuite mémoire liée aux vêtements et aux armures

Interface

Une nouvelle interface de recherche de groupe permettant aux joueurs de se trouver plus facilement pour créer des groupes spécifiques.

Les interfaces du Démodificateur, de l'Augmentrex et de la Nanoforge appraissent maintenant à la gauche de l'écran.

Ajout d'une fonction de transparence automatique.

Barre de défilement ajoutée à l'interface de guilde.

Correction d'un bug qui empêchait de réattribuer la touche Majuscule.

Les joueurs devraient maintenant pouvoir passer tous les logos en un seul clic.

Difficulté du mode Cauchemar

La difficulté du mode Cauchemar a été rééquilibrée. Plus d'expérience est attribuée lors des niveaux Cauchemar, la variation de l'expérience et de la difficulté en groupe a été améliorée, et la progression générale des niveaux a été ajustée.

Compétences

Correction de l'ajout et du retrait de compétences de la Touche Majuscule lors d'un changement d'arme.

Placer un point dans une compétence de type Aura ne cause plus son activation.

Templiers

Les compétences de "Taunt" (aggro) ne perdent plus en efficacité quand vous êtes dans un groupe.


Maître d'arme

Les dégâts des armes de mêlée en main gauche sont maintenant pris en compte par Voie de la Vertu.


Gardien

Prière du châtiment peut maintenant être lancée en étant empoisonné.

Prière de soin ne peut plus être utilisée en étant empoisonné.

Cabalistes

Invocation d'élémentaire de feu et Invocation de Brasier ne sont plus en conflit quand on les obtient via un objet.

Mage

Correction d'un bug qui causait un coût de mana au lancement de Drain d'énergie.

La portée de ciblage de Tempête a été augmentée et devrait maintenant ne plus viser les cibles qui sortent de sa portée.

Correction d'un bug qui empêchait les Eclats d'os d'avoir un effet sur les autres sorts.

Correction d'un bug qui empêchait les Mages d'utiliser une autre compétence durant les deux secondes suivant le lancement d'Eclats d'os.

Invocateurs

Main de Nostrom ajoute correctement les rayons quand son niveau augmente.

Correction d'un bug qui pouvait empêcher l'apparition de l'icône du Perverti.

L'effet de la compétence Maître des flammes apparaît maintenant comme prévu dans la fenêtre de description de la compétence.

Hunters

Ingénieurs

Amélioration du comportement du Drone.

Correction d'un bug qui permettait d'utiliser Réparation de drone gratuitement.

Les drones vont maintenant gagner les niveaux correctement. Les Drones existant et n'étant pas au niveau de votre personnage gagneront ces niveaux automatiquement.

Les Drones reçoivent un bonus de vie correct, correspondant au niveau de la compétence, après avoir été réinvoqués.

Tireurs d'élite

Surprotection donne maintenant la bonne quantité de boucliers.

Correction d'un bug qui empêchait Tête chercheuse de s'activer correctement.

Quêtes

Correction d'un bug dans la quête "Cannon Street Rails".

Correction d'un bug à la fin de l'Acte 4, où Maxim et Arphaun occupent la même place, vous empêchant de parler à l'un d'entre eux et donc de compléter la quête.

Correction d'un bug où Slaughterbeast n'apparaissait pas comme prévu lors de la quête "Regular Customer".

Objets

Correction des chances de trouver diverses recettes et des analyseurs.

De nouveaux plans ont été ajoutés pour construire des appareils de convergence et des bottes.

Les appareils de convergence et les bottes peuvent désormais être construits par les "Crafters".

Correction d'un bug qui activait et désactivait les Auras lors du changement d'une arme ajoutant des points à cette (ces) aura(s).

Guildes et Groupes

Correction d'un bug empêchant de voir les invitations à une guilde.

Ajout de nouveaux principes d'auto-groupe pour améliorer la fonction.

Déplacement dans le monde

Corrections de nouvelles situations où les joueurs étaient téléportés quand d'autres joueurs utilisaient des portails.

Les joueurs peuvent maintenant utiliser la commande /stuck en tant que fantômes.

Correction de cas rares de zones bloquées.

Divers

Correction d'un bug où tous les noms de personnages apparaissent en bleu pour les abonnés à vie.

Correction de rares problèmes empêchant l'application correcte du patch multijoueur.

Correction d'un bug empêchant l'équipement correct d'un mod sur une arme lors du chargement d'un personnage.

Correction de rares cas où le PRD devenait inutilisable.

Correction d'un bug causant l'apparition de nombreux familiers dans les stations.

Contenu exclusif pour les abonnés

12 nouveaux objets uniques
De nouvelles armes uniques pour les trois factions.

Nous avons quelques cadeaux du temps des fêtes dans notre sac, dont un cadeau très spécial, qui en donne sans arrêt !

Le "Transmogrifier"
Cette boîte transforme les ordures que vous y mettez en quelque chose de nouveau et de merveileux. Quand vous découvrez une nouvelle recette de Transmogrifier, elle est automatiquement ajouté à une listes de recettes spéciales.

Chapeau d'Hiver (Wintry Chapeau)
Ce couvre-chef festif vous apportera de la chance et du bonheur toute l'année.

Fester Festivus
Une quête pour un joyeux compagnon déchu, habillé pour les fêtes.

8 Kits de teinture pour le Nouvel An
Célébrez le Nouvel An avec des couleurs spécial Hiver pour votre armure.

 

 

 

 

PATCH 0.6 [MULTIJOUEUR]

Général:

Correction d’un bug qui rendait des membres de groupes invisibles pour les autres membres.

Correction d’une fuite de mémoire des textures qui se déclenchait pendant l’inspection des pièces d’armures. Cela améliorera l’utilisation mémoire à long terme, surtout pour les joueurs qui achètent, vendent et analysent souvent.

Discussion:

Augmentation du nombres de joueurs dans la discussion globale.

La fenêtre de discussion ne se superpose plus au panneau du Fabricant.

Correction d’un bug qui empêche le joueur d’interagir avec la fenêtre de discussion avec la souris quandla fenêtre d’amis ou de guilde est ouverte.

Les messages systèmes s’affichent maintenant dans tous les onglets de discussion.

La barre de défilement de la fenêtre de Guilde devrait maintenant fonctionner..

Objets:

Les objets trouvés devrait maintenant demander un peu moins de points d’attribut. […]

Ingénieurs:

Correction d’un bug qui déséquipait les objets du Drone quand l’Ingénieur l’invoquait après voir changé de niveau. […]

 

PATCH 0.5 [MULTIJOUEUR]

"Géneral:

Tous les joueurs peuvent créer 24 personnages (avant réservé aux abonnés)

Correction d'un problème connu avec l'interface utilisateur de l'inventaire qui cause une déconnection du jeu.
Correction d'un bug qui bloque les minis jeux.
Les mini jeux redemarre toutes les 15 minutes maintenant.

Ajout d'une commande /help qui donne une aide sur les commandes.
Quelques nouvelles affiches ont été ajoutées dans les stations, à vous de les consulter.

Problèmes de connections:

Correction du problème de déconnection avec le message d'erreur 'erreur server'
Correction d'un bug du à certains routeur qui déconnecte dû à une inactivité.
Correction d'un bug qui parfois déconnecte les joueurs pendant une quêtes multi joueurs.
Correction d'un bug avec l'utilistation de NETLIMITER 1.30 et NORTON ANTIVIRUS, qui empêchaient la connection du client.

Interface de chat:

Amélioration de la fenêtre de chat la rendant plus intuitive:
L'interface de chat est ouverte par défaut en multiplayer.
Correction de la fermeture de la fenêtre de chat quand on change de zone.
La fenêtre de chat ne cache plus les autres informations de l'interface.
La fenêtre de chat(la partie groupe et guilde) est maintenant plus clairement définis et comprend également des couleurs.
La fenêtre de chat est maintenant beaucoup plus transparente.
Ajout de la commande /g, l'équivalent de la commande /gchat(pour les guildes)
Un texte chuchoté apparait maintenant dans tous les fenêtres de chat.
Les whisps et les annonces de l'admin ouvre automatiquement la fenêtre de chat.
Switch automatique du texte dans la bonne partie de l'interface de chat(par exemple guilde ou groupe).
PageUp/PageDown sont maintenant actif pour le texte.
La fenêtre de chat s'ouvre autmatiquement si elle est fermée et que vous tapez du texte.
Apres la saisie de texte le chat est désactivé
La fenêtre de chat ne se ferme pas si vous appuyez sur entrer alors que la ligne saisie est vide.
Diverses corrections de bugs.

Items:

Correction du problème de disparition d'item
Correction du bug de la nano forge qui n'upgrader pas correctement les objets de haut niveau
Correction du bug des objets uniques qui non aucune statistique

Quêtes:

Correction d'un problème qui empêchais de continuer une quête secondaire annulée
Les items de quêtes ne reste plus dans l'inventaire apres avoir finie la quête. Les items de quêtes disparaitrons au moment de la connection.
Correction d'un problème qui empêchait parfois les joueurs de recevoir un crédit pour tuer les "5 Lies" dans la quête Hellgate.(humhum pas tres sur de la traduc la!)
Les joueurs devraient maintenant être en mesure de bien progresser dans cette quête.

Ingénieurs:


Correction de bugs qui empêche la sauvegarde du drone correctement.
Coorection d'un bug qui donnait un message d'erreur "ne répond pas aux exigences"(ou un truc comme sa) concernant le drone à l'entrée d'une instance.(Pas trop compris)

PvP:

Correction d'un bug qui augmentais la force des attaques speciales en pvp.

Déplacement dans le monde:

Correction de problèmes qui parfois empêché les joueurs d'être en mesure de charger ou de changer d'instance.
Correction de plusieurs problèmes qui bloquent le personnage.
Correction du bug de ST paul
Le portail de groupe se fermera automatiquement si le joueur associé se déconnecte

Evénements:

L'event Guy fawkes est terminé, ceux qui ont réussi la quête mais qui n'ont pas eu la récompense l'auront dans leur inventaire."

Fait par "Gart"

 

PATCH 1.43.25.4015 [SOLO] (1.37 mo)

Meilleur fluidité, nouveaux skins

 

Dernière mise à jour de cette rubrique le 12 février 2008

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