On a beaucoup parlé de ces petites merveilles que Nintendo a laissées passer dans les versions japonaises de D/P : les bugs aka glitches. Ces fameux bugs permettent de capturer non pas une mais deux pokemon légendaires (disponible que par events normalement), ainsi que de finir la ligue sans l'avoir mérité.Voici les bugs expliqués.
Attention, c'est bugs ne sont disponibles que pour les versions japonaises (le bug a été corrigé dans les versions US). Ces bugs sont dangereux, nous ne pourrons pas être tenu responsable si ces bug causent des dommages à votre jeu.
1. Rentrer à la ligue.
2. Allez dans la salle du premier champion.
3. Allez contre la porte d’entrée et faire Surf.
4. Mettez le compteur de pas à zéro.
5. Descendez de votre Pokémon (le pas n’est pas compté).
6. Faites 200 pas vers la droite.. A 200 pas : stop.
7. Allez en bas jusqu’à ce que le compteur affiche 563.
8. Allez à droite jusqu’à ce que le compteur affiche 1285.
9. Allez à gauche (faites demi-tour) jusqu’à ce que le compteur affiche 1303.
10. Utilisez l’objet pour aller au souterrain de Sinnoh.
11. Remontez et vous vous retrouverez sur une étendue bizarre. Utilisez la carte dans l’inventaire puis faites B.
12. Avancez le long du chemin.
13. Et au sommet, un Sheime sauvage, vous attend.
14. Capturez-le.
1. Rentrez à la ligue.
2. Allez dans la salle du premier champion.
3. Allez contre la porte d’entrée et faire Surf.
4. Mettez le compteur de pas à zéro.
5. Descendez de votre Pokémon (le pas n’est pas compté).
6. Faites 200 pas vers la droite.. A 200 pas : stop.
7. Descendez jusqu’à ce que le compteur affiche 456.
8. Allez à gauche jusqu’à ce que le compteur affiche 519.
9. Utilisez l’objet pour aller au souterrain de Sinnoh.
10. Remontez et vous serez sur une étendue bizarre. Utilisez la carte dans l’inventaire puis faites B.
13. Allez a gauche où il y a une entrée.
13. A l'intérieur, Darkrai.
14. Capturez-le.
Ce petit bug permet de finir la ligue en battant seulement les trois premiers dresseurs qui la compose :
- Après avoir battu le troisième dresseur, dirigez vous vers la salle du quatrième branleur de cette organisation.
- Collez vous à la porte sud de cette troisième salle et utilisez surf.
- Passez la porte et descendez de votre pokemon. Vous arrivez alors dans le noir intersidéral.
- Faites le tour de la salle et collez vous à la porte Nord.
- Ensuite, allez tout simplement vers le haut, toujours tout droit.
- A un moment vous serez arrêter par quelqu'un qui vous parle : passez le dialogue avec A et continuez à avancer. Vous allez entrer dans la pièce précédent le Hall of Fame.
- Discussion avec la maitresse et le prof et puis entrée dans le hall des célebrités.
- Voilà, vous êtes maîtres pokemon de Sinnoh.
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3. moi je c! Le 28/05/2008 à 18:46
2. admin Le 24/03/2008 à 13:14
1. sylvain Le 24/03/2008 à 12:55
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