Le guide du voyageur de l'espace

Voici enfin le guide que vous attendiez tous ! Le seul guide au monde qui vous permet de partir en mission dans l'espace (mais vous partez pas en vrai, faut pas pousser non plus, mon budget est pas celui de Bill Gates !).

 

 

1)Règles :

  Avant de partir dans l'espace, il vous faut connaître quelques règles de base imposées par l'American Army, d'après les articles 1 à 1025 du decret n°51 de la page 569 du code n°253 de l'Amercian Army.

  -Art.5 :Ne jamais sortir du vaisseau, pour aucune raison valable (même si elles ne sont pas valables !), lorsque l'appareil est en vol.

  -Art.22 :Ne jamais couper les moteurs du vaisseau quand celui est entré (ou sort) dans l'atmosphère de n'importe quelles planètes.

  -Art.132 :Ne jamais amener d'animaux de compagnie qui pourraient nuire lors d'une mission qui pourrait s'averer dangereuse (genre des poissons dans un bocal en bataille spatiale où y a forcément des pirouettes c'est moyen !).

  -Art.535 :Ne jamais amener de famille dans le vaisseau (même son arrière grand-mère très malade qui a constament besoin d'aide ! Les infirmières sont là pour ça !)

  -Art.982 :Ne jamais amener d'affaires personnelles, ça ne sert à rien ! Si jamais le vaisseau explose et bein.. vous avez plus rien !! (il faut le préciser, l'American Army est actuellement dans 5 procès différents dont le sujet est à chaque fois :"Et j'ai plus d'affaires, et l'American Army elle veut pas me les retrouver !")

2)L'équipement :

  Il vous faut ensuite un équipement (fiable si possible !) pour partir dans l'espace !

 

 Equipement  description
 

 -Un pistolazer, il peut s'avérer très utile lors d'une bataille contre des ennemis eux aussi armés.

   -Un ordre de mission, c'est bien de savoir ce qu'on fait avant de partir !
   -Des fiches de traduction de toutes le langues connues par l'Amercian Army.
 

 -Un kit de survie composé de :    

       -   des chaussures anti-gravité.

       -une combinaison anti-radiation.

       -une paire de lunettes anti-cramage des yeux.

      

   -une loupe qui sert à.........euh.......qui ne sert à rien.
   -une montre, c'est toujours bien de savoir l'heure qu'il est.
   -pour les visites de planètes, il y a un sac de provisions avec de l'eau.
   -ainsi qu'une tente qui s'ouvre et qui se ferme quand on appui sur un bouton.

 

3)Les Grades

  Dans l'American Army, il existe plusieurs grades en voici :

 Insignes        
Description

 Dans un vaisseau il faut évidemment un capitaine pour diriger tous les clampins qui sont avec lui.

 Il faut également un sergent  (je vous l'avous que la différence avec celui du capitaine est impressionant).  Si un crétin casse tous dans le vaisseau, il y a bien heuresement le mécano.  Pour piloter tout le monde, il y a le pilote, (attention un pilote ne s'est piloter qu'une seul classe de vaisseau, ex : oméga, gama...)

  Si vous êtes tout seul en mission, il vous faut ces quatres insignes en même temps car l'American Army oblige au minimum ces quatres grades (c'est con mais c'est comme ça !).

4)Le Décollage

 Pour le décollage, il vous suffit maintenant d'attendre minimum 200 300 ans que quelqun invente le voyage dan l'espace (la fusée ne compte pas)

Dernière mise à jour de cette rubrique le 05/05/2008
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