Chasseur

Les chasseurs sont de redoutables tireurs d’élite, capable de se débarrasser de leurs ennemis à distance à l’aide d’arcs ou de fusils. Talentueux survivalistes, ils peuvent pister leurs ennemis ou poser des pièges pour blesser, bloquer ou ralentir leurs adversaires. Les chasseurs possèdent également une connexion primale avec les bêtes d’Azeroth, et sont capables de les dompter et de les dresser pour les apprivoiser en de loyaux gardiens. Portant des armures de types légères à medium, les chasseurs ont aussi peuvent aussi maitriser l’ambidextrie et peuvent ainsi combattre aux cotés de leurs familiers.

Le chasseur peut délivrer énormément de dégâts. Avec leur capacité exceptionnelle de rabbatteur et leur puissants dégâts sur ces cibles depuis une position très éloignée, ils sont d’une grande aide pour terrasser plus rapidement les monstres. Leurs familiers s’ajoutent à la répartition des dégâts et peuvent également aider à gérer l’agressivité d’un monstre. La grande variété de pièges permet aux chasseurs de contrôler les foules dans une certaine mesure également. La combinaison de leur très grande portée d’attaque, de leur bonne capacité à faire des dégâts, et la possibilité de poser des pièges, font des chasseurs des rabatteurs parfaits et appréciés par les groupes d’aventuriers.





Informations complémentaires




Forces Faiblesses
Peut apprivoiser et contrôler des bêtes diverses Ne possède que peu de capacités de combat au corps à corps
Excellente capacité à faire des dégâts à distance Est vulnérable dans la « zone morte » où l’on ne peut utiliser ni armes à distance ni armes de mêlée
Apte à empêcher les ennemis de fuir Incapable de se soigner ou de soigner les autres
Efficace pour rabattre les monstres dans les donjons et en raid  
Bon contrôle des ennemis grâce aux pièges qui les blessent, les ralentissent ou les glacent  


Défis

    Garder l'ennemi à distance grâce à l'utilisation de ses techniques ou de celles de son familier.
    Apprendre à dresser et entraîner ses familiers pour les garder efficaces.
Races disponibles : elfe de sang, draenei, nain, elfe de la nuit, orc, tauren, troll

Jauges : vie/mana

Équipement autorisé : tissu, cuir, mailles (à partir du niveau 40, après entraînement)
Armes autorisées : haches, dagues, armes à feu ou arcs (suivant la race), arbalètes (entraînement nécessaire), armes de pugilat (entraînement nécessaire), armes d'hast (entraînement nécessaire), bâtons (entraînement nécessaire), épées (entraînement nécessaire), armes de jet (entraînement nécessaire), haches à deux mains (entraînement nécessaire), épées à deux mains (entraînement nécessaire).

Caractéristiques de départ



Race Force Agilité Endurance Intelligence Esprit Armure Santé Mana
Nain 22 19 24 19 20 40 86 84
Elfe de la nuit 17 28 20 20 21 58 46 85
Orc 23 20 23 17 24 42 76 82
Tauren 25 18 23 15 23 38 80 80
Troll 21 25 22 16 22 52 66 81
Elfe de sang 17 25 19 24 20 54 45 145
Draenei 21 20 20 21 23 42 46 100


Traits raciaux
Vérifiez les différents traits raciaux avant de vous décider sur la race de votre personnage.

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Dernière mise à jour de cette rubrique le 20/01/2008

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