Druide
Les
druides sont les gardiens du monde et les maîtres de la nature aux
multiples talents. Ils sont de puissants soigneurs, capables de contrer
les poisons et de redonner vie à leurs compagnons tombés au combat. Ils
commandent la colère de la nature, faisant appel à des explosions
d’énergie, invoquant des nuées d’insectes, ou enracinant leurs ennemis
dans la terre. Mais les druides sont aussi les maîtres de la vie
sauvage, capables de se transformer en de grands ours, chats, ou mêmes
lions de mer, augmentant leurs pouvoirs en combat ou dans leurs
voyages. Le druide est une classe diversifiée apportant une grande
variété en termes d’expérience de jeu, car capable de d’endosser de
nombreux rôles.
Le druide offre aux joueurs de nombreux styles de jeu. Sous sa
forme normale, c'est un lanceur de sorts qui peut se battre à distance.
Mais il peut aussi prendre quatre formes animales. Ainsi, quand il se
transforme en ours, il devient guerrier, et son mana se change alors en
rage. Quand il se transforme en félin, le druide devient voleur,
pouvant utiliser le camouflage, et son mana se change alors en énergie.
Deux autres formes animales complètent cette liste. Finalement, le
druide n’est pas aussi puissant qu’un prêtre : il lui manque la
maîtrise des sorts sacrés (il lui manque la maîtrise de la Résurrection
et du Mot de pouvoir : Bouclier), mais est par ailleurs tout à fait
apte à soigner.
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| Peut se changer en divers animaux qui lui fournissent des capacités uniques |
Les formes animales ne sont pas aussi puissantes que les classes dont elles s’inspirent |
| Accès aux déplacements rapides avant d’avoir la possibilité de posséder une monture |
Ne peut porter que du tissu et du cuir |
| Peut soigner, et ressusciter les autres, en plein combat |
Ne peut utiliser tous ses sorts et objets sous les diverses formes animales |
| Peut changer de forme pour se libérer des ralentissements et de la métamorphose |
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| Possède une amélioration puissante qui bénéficie à toutes les classes |
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Défis
Savoir quelle forme prendre et quand
Apprendre à utiliser chacune des formes
Races disponibles : elfe de la nuit, tauren
Jauges : vie/mana (forme de druide/forme aquatique) ; vie/rage (forme d’ours) ; vie/énergie (forme féline)
Équipement autorisé : tissu, cuir
Armes autorisées : bâtons, masses à une main, masses à deux
mains(entraînement nécessaire), dagues (entraînement nécessaire), armes
de pugilat (entraînement nécessaire)
Caractéristiques de départ
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| Elfe de la nuit |
18 |
25 |
19 |
22 |
22 |
55 |
53 |
100 |
| Tauren |
26 |
15 |
22 |
17 |
24 |
35 |
78 |
67 |
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Traits raciaux
Vérifiez les différents traits raciaux avant de vous décider sur la race de votre personnage.
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Dernière mise à jour de cette rubrique le 20/01/2008