Paladin

Gardiens de la lumière divine, les paladins soutiennent leurs alliés à l’aide d’auras sacrées et de bénédictions pour les protéger des menaces et améliorer leurs pouvoirs. Portant une armure lourde, ils peuvent supporter de terribles coups dans les plus farouches batailles tout en soignant leurs alliés et en rendant la vie aux vaincus. En combat, ils peuvent porter de larges armes à deux mains, étourdir leurs adversaires, détruire les morts-vivants et les démons et juger leurs ennemis par le biais d’une vengeance divine. Le paladin est une classe défensive pensée à la base pour survivre à leurs adversaires.

Le paladin est un personnage double, à la fois combattant au corps à corps et lanceur de sorts secondaire. C'est un personnage idéal à incarner dans un groupe, au regard de ses capacités de guérison, de ses bénédictions et de ses nombreuses autres compétences. Un paladin peut faire profiter tout son groupe d'une aura, et pour certains joueurs en particuliers, de bénédictions spécifiques. Il sera assez dur à vaincre grâce à sa grande variété de techniques défensives. A la différence des autres classes offensives, le paladin peut également soigner les autres joueurs grâce à La lumière sacrée. Enfin il est un combattant très efficace pour lutter contre les morts-vivants.





Informations complémentaires




Forces Faiblesses
Peut porter les plus Lourdes armures et utiliser la plupart des armes Très fortement dépendant de ses points de mana pour ses capacités offensives et défensives
Peut soigner les membres du groupe, et ressusciter ceux qui sont tombés après le combat Aucun pouvoir offensif à distance sauf pour empêcher les ennemis de fuir
Peut lancer des auras et des bénédictions améliorant les capacités des autres joueurs Un nombre limité de capacités pour attirer les attaques de l’ennemi
Peut invoquer un cheval de guerre  
Peut se sacrifier pour la survie du reste du groupe  


Défis

  • Apprendre à maîtriser les Sceaux et les Auras
  • Savoir quand activer les Sceaux
  • Maîtriser les techniques de soins
Races disponibles : elfe de sang, draenei, humain, nain

Jauges : vie/mana

Équipement autorisé : cotte de mailles, cuir, tissu, bouclier, plaques (entraînement nécessaire)
Armes autorisées : masses à une ou deux mains, épées à une ou deux mains (entraînement nécessaire), Haches à une main (entraînement nécessaire), armes d'hast (entraînement nécessaire)

Caractéristiques de départ



Race Force Agilité Endurance Intelligence Esprit Armure Santé Mana
Humain 22 20 22 20 22 42 58 80
Nain 24 16 25 19 20 34 88 79
Elfe de sang 19 22 20 24 20 48 38 140
Draenei 23 17 21 21 23 36 48 95


Traits raciaux
Vérifiez les différents traits raciaux avant de vous décider sur la race de votre personnage.

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Dernière mise à jour de cette rubrique le 20/01/2008

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