Alliance

Les Elfes de la Nuit

 

Première race à s´éveiller au monde d´Azeroth, ils ont vu le fil du temps s´écouler et les siècles défiler, ils vivent le présent en portant leur lourd passé comme fardeau, mais toujours retenant les leçons de leurs erreurs. Après l´invasion d´Archimonde et des troupes de la Légion Ardente sur Ashenvale, ils ont dû sacrifier leur arbre-monde, source de leur immortalité et de leurs pactes avec la nature, pour la survie de tous. Ils quittèrent leur continent Kalimdor et les forêts protectrices d´Ashenvale, souillées par les légions, pour rejoindre des contrées plus accueillantes.

C´est ainsi qu´ils débarquèrent sur l´île près des côtes nord de Kalimdor, ils s´installèrent et il ne fallut que peu de temps avant que leur empathie avec la nature ne se manifeste et que chaque recoin ne devienne luxuriant et florissant. Ils plantèrent la dernière graine de leur ancien arbre-monde, Nordrassil (Couronne des Cieux), pour sceller leur nouvel attachement. Nourri par les druides et par l´essence même des elfes, il crût de manière extraordinaire jusqu´à atteindre rapidement la taille de son parent. Les elfes le nommèrent Teldrassil, Couronne de la Terre. Ils prospérèrent rapidement sur l´île de Teldrassil.

Leur capitale est Darnassus, véritable ville perchée parmi les branches du grand arbre, fondée de pierre de lune et de rameaux de leurs arbres sacrés dirigé par Tyrande, leur prêtresse. Mais la prospérité se manifeste aussi par le repeuplement des forêts, déjà de nombreux Furbolgs attaquent les voyageurs imprudents.

Malgré leur exode, les elfes restent en étroit contact avec l´Alliance, notamment sur le commerce, et ils sont prêts à défendre leur paix et aider s´il le faut leurs alliés mortels, pour Elune et pour la nature.

Lieu de départ

Teldrassil, Nord de Kalimdor

Capitale

Darnassus

Classes disponibles pour cette race

 

Les Gnomes

 

Les Gnomes, voilà un peuple très particulier, inventeurs géniaux et ingénieurs sans pareil, ils ont fourni énormément d'armes et de machines lors des différentes guerres que traversa l'Alliance. Leur machine volante reste sans doute la plus célèbre.

Leur génie sans pareil leur permirent de construire une formidable ville : Gnomeregan. Après avoir activement participé à la victoire de la deuxième Guerre, les Gnomes n'envoyèrent pas d'aide lors de la troisième, même si leur technologie restait au service de l'Alliance. Ce fut une grande déception pour l'alliance, mais une fois les conflits de la troisième guerre réglés, l'Alliance comprit que les Gnomes ne les avaient pas abandonnés, bien au contraire. En effet, les gnomes durent combattre leurs propres menaces, des créatures ayant surgi subitement des entrailles de la terre pour s'attaquer à leur ville-capitale de Gnomeregan, et les gnomes avaient décidé de se défendre seuls, pour éviter d'affaiblir l'Alliance alors en guerre.

Hélas, combat courageux, mais dont l'issue était inévitable, les Gnomes perdirent leurs villes et furent tués en masse, presque la moitié d'entre eux périrent durant la bataille. Maintenant exilés, ils trouvent refuge chez leurs cousins, les Nains, qui leur font accueil dans leur forteresse souterraine d'Ironforge.

Lieu de départ

Anvil Marr, Dun Morogh

Capitale

Ironforge

Classes disponibles pour cette race

Les Humains

 

Les humains sont la pierre d´angle de l´histoire de Warcraft, le fil conducteur de ce monde épique. Ils ont payé un lourd tribut lors des guerres précédentes, tour à tour exilés d´Azeroth, puis de Lordearon, et même l´accueillante Kalimdor fut un cuisant échec, dont ils sont néanmoins responsables. Tel le reflux de la marée, l´histoire tend à se répéter, c´est ainsi que le continent qui fut autrefois la fierté des Humains est de nouveau le refuge de l´humanité. Les survivants d´Azeroth, réfugiés dans leur bastion reconstruit de New Stormwind, prospèrent après bien des années de sacrifice. C´est là que l´élite des humains re-développe sa société et sa richesse, reflet de leur splendeur d´antan. Les guerriers, magiciens et autres paladins de la Main d´Argent oeuvrent à la reconstruction de leur pays, et à sa défense contre les ennemis de l´intérieur comme de l´extérieur. Au nom d´Azeroth, et Pour l´alliance !

Lieu de départ

Northshire, Elwynn

Capitale

New StormWind

Classes disponibles pour cette race

Les Nains

 

Les Nains, fiers et bagarreurs, prompts à l´amitié et implacables dans leurs colères, sont aussi parmi les plus bavards et les plus gais des compagnons (d´aucun diront aussi ayant un penchant sur la boisson). Ils excavent et creusent la terre depuis des temps immémoriaux.

Natifs des montagnes de Khaz Modan, cette race vécut longtemps recluse du reste du monde, préférant les caves aux mondes d´Azeroth. Mais durant les différentes guerres qui secouèrent Azeroth, leurs bras se mirent au service de l´Alliance, et la parole donnée et le pacte d´alliance des nains sont aussi solides que leurs armures et leurs armes.

Récemment, les Nains ont découvert que leurs origines remonteraient jusqu´aux Titans eux-mêmes. Avides d´en connaître plus sur leur passé, les nains sont partis aux 4 coins du monde. Leur foi retrouvée en la lumière guide leurs pas et leur volonté inflexible de défendre et de protéger l´Alliance.

Lieu de départ

Anvil Marr, Dun Morogh

Capitale

IronForge

Classes disponibles pour cette race

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Dernière mise à jour de cette rubrique le 11/05/2008
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