Horde

La Horde

La Horde est née, nous apprennent les codex, quelques années avant l'invasion d'Azeroth par les Orcs soumis à la Légion Ardente. Son chef était le chef de guerre et éventreur du clan de Blackrock, celui nommé Blackhand. Les livres ne disent pas, en revanche, que c'était le Sorcier Ner'zuhl, émissaire des sombres puissances, qui dirigeait en secret cette formation. Plus tard, de nombreuses trahisons déchirèrent la Horde: d'abord, la sécession des fils de Blackhand, Rend et Maim, à la suite de la mort de leur père et de la prise du pouvoir par Orgrim Doomhammer, jeune et farouche guerrier et ami de Durotan, rival de Blackhand. La seconde fissure fut la trahison décisive du clan du Laughing Skull, qui se retourna contre la Horde et combattit pour l'Alliance, afin d'étendre son pouvoir sur Draenor. Un sort terrible devait récompenser cette infamie.

Après les deux Grandes Guerres, la Horde fut dissoute. De tous les clans qui la formaient originellement, seuls en demeuraient trois : le clan Warsong, dont le chef était Grom Hellscream, héros de guerre, et le clan prisonnier de Bleeding Hollow. Quelques Blackrocks demeuraient, asservis définitivement à la force des démons. Enfin, des survivants de divers regroupements, dont la Shattered Hand, se regroupèrent en différends ordres : les anciens Shattered Hand devinrent voleurs et assassins, les derniers Shadowmoon, sorciers...

Puis vient Thrall. Visionnaire, prophète, il prit le titre déchu de Chef de Guerre de toute la Horde et entreprit de reconstituer l'union sacrée de tous les clans orcs. Il y parvint, libérant ses frères des camps de travail humains. Il ignorait que son oeuvre serait bien plus magistrale.

C'est lors de son voyage sans retour à Kalimdor qu'il comprit que les orcs avaient besoin d'alliés puissants. Abattant les sorciers et reconstituant les cultes chamaniques et les valeurs oubliées d'honneur et de lien avec la nature, il conclut d'abord une alliance avec les trolls de la tribu de la Lance Noire, ravis de retrouver la protection des orcs, puis avec les taurens, qui se reconnaissaient dans leurs valeurs. Un autre allié, plus inattendu, allait se joindre à eux plus tard... les morts vivants.

Les peuples de la Horde

 

Les Elfes de Sang : Origines

 

La fondation de Quel’Thalas 

Près de sept millénaires avant la Première guerre, les hauts-elfes exilés atteignirent les rives de Lordaeron pour y chercher un nouveau foyer. Ces parias étaient menés par Dath’Remar Haut-soleil.

Coupés des puissantes énergies du Puits d’éternité et ayant perdu leur immortalité, de nombreux hauts-elfes moururent de fatigue ou de faim pendant leur long voyage. Mais leurs épreuves n’étaient pas terminées : ils durent fuir le lieu où ils s’étaient d’abord installés, les clairières de Tirisfal, en raison d’une mystérieuse influence maléfique qui fit perdre la raison à nombre des leurs.

En s’enfonçant davantage dans les terres, les hauts-elfes furent plongés dans une sanglante querelle avec les trolls rusés et barbares de Zul’Aman, qui contrôlaient la plus grande partie des étendues septentrionales de Lordaeron. Mais finalement, les exilés atteignirent une région dont les clairières boisées leur rappelaient leur lointaine patrie en Kalimdor. Les hauts-elfes chassèrent les trolls Amani qui y demeuraient, et fondèrent le royaume de Quel’Thalas.

En utilisant une fiole d’eau sacrée volée au premier Puits d’éternité, les hauts-elfes créèrent une source de puissance mystique au point de convergence des formidables énergies telluriques de Quel’Thalas. Ils baptisèrent cette fontaine le puits de soleil. Sa puissante magie arcanique nourrit et fortifia leur peuple en Azeroth. C’est ainsi que fut fondée la ville de Lune-d’argent. La puissance des hauts-elfes s’accrut, et ils lancèrent un enchantement sur la forêt pour la plonger dans un éternel printemps.

Les magi elfes créèrent les pierres runiques. Ces monolithes, dispersés le long des frontières de Quel’Thalas, alimentaient un bouclier magique destiné à masquer la magie des elfes au regard des menaces extradimensionnelles, et à protéger la région des invasions. La paix de Quel’Thalas, si durement conquise, dura près de quatre mille ans.

Arathor et les guerres des trolls



Assoiffés de vengeance, les trolls Amani finirent par s’unir. Ils organisèrent une campagne féroce pour anéantir à tout jamais la civilisation de leurs ennemis. Les hauts-elfes risquaient d’être écrasés sous le nombre. Anasterian Haut-soleil, leur roi, cherchant désespérément des alliés, finit par conclure un partenariat avec la nation humaine d’Arathor.

Les hauts-elfes enseignèrent à un petit nombre d’humains comment manier la magie. Assistés de ces nouveaux magi et des armées d’Arathor, ils parvinrent à détruire l’assise du pouvoir des trolls. L’empire Amani ne se releva jamais complètement de cette défaite.

Quel'Thalas avait été sauvée, et les hauts-elfes jurèrent loyauté et amitié à la nation d’Arathor et à la lignée de son roi, Thoradin. De cette alliance entre Arathor et Quel'Thalas naquit la nation de sorciers de Dalaran, dans laquelle humains et elfes allaient étudier la magie pendant des années.




La Deuxième guerre (Warcraft II)



Les elfes, isolationnistes, se préoccupèrent peu des événements de la Deuxième guerre. Ils apportèrent néanmoins un soutien symbolique à l’Alliance de Lordaeron, car le dernier descendant du roi Thoradin, le seigneur Anduin Lothar, commandait les forces militaires de l’Alliance. Les hauts-elfes n’avaient pas oublié leur serment.

La Horde recruta des trolls Amani dans ses rangs. Peu après, elle incendia les régions limitrophes de Quel’Thalas et massacra de nombreux civils hauts-elfes. Rendus furieux de cette tuerie inutile, les elfes consacrèrent toutes leurs ressources à la guerre. Lorsque la Horde fut finalement repoussée, les orcs et trolls avaient déjà atteint leur véritable but : voler et profaner nombre des pierres runiques qui alimentaient le bouclier défensif des elfes. Le démoniste Gul’dan les utilisa ensuite pour faire fonctionner ses diaboliques autels des tempêtes.

Néanmoins, l’Alliance finit par remporter la Deuxième guerre. La plupart des orcs vaincus furent rassemblés et placés dans des camps d’internement. Le coût de la reconstruction s’avéra considérable, d’autant qu’il fallait y ajouter le coût de fonctionnement des camps d’internement. Faute d’ennemi commun, les nations humaines commencèrent à se chamailler sur des revendications territoriales. Pire encore, les hauts-elfes quittèrent brutalement l’Alliance, rejetant la responsabilité de l’incendie des forêts de Quel'Thalas sur le commandement défaillant des humains. Peu à peu, les hauts-elfes s’éloignèrent de leurs anciens alliés humains et nains.


La Troisième guerre (Warcraft III)



Kel'Thuzad rescucité
Pendant la Troisième guerre, le maléfique prince Arthas Menethil dévasta Quel’Thalas, éliminant la majeure partie de sa population et réduisant en cendres de larges bandes du puissant royaume dans sa quête du puits de soleil. Mais tous ceux qui tombèrent devant Arthas n’étaient pas définitivement morts : son ennemie jurée, la courageuse Sylvanas Windrunner, général des forestiers, fut relevée dans la non-mort pour servir le cruel prince, devenant une banshee puissante et torturée.

Alors que l’armée de morts-vivants s’approchait du puits de soleil, un haut-elfe du nom de Dar’khan Drathir, aida Arthas en abaissant les boucliers entourant le puits, dans l’espoir de gagner les faveurs du roi-liche. La trahison de Dar’khan provoqua une explosion qui le plongea dans l’inconscience et dissipa la majeure partie de la puissance du puits de soleil.

Le sorcier Borel, également connu sous le nom de Krasus et sous celui de Korialstrasz le dragon, sentit la libération de l’énergie mystique et parvint à en enfermer une partie à l’intérieur d’un avatar ayant la forme d’une fillette humaine, Anveena. Ignorant ce que Borel avait fait, Arthas utilisa les énergies restantes du puits de soleil pour réanimer l’esprit de Kel'Thuzad sous la forme d’une liche de cauchemar.

Le roi Anasterian était mort au cours de la bataille, ainsi que les membres de la Convocation de Lune-d’argent, le corps dirigeant des hauts-elfes. Lor’themar Theron, le commandant en second de Sylvanas Windrunner, prit provisoirement le commandement, car le véritable héritier du trône, le prince Kael’thas Haut-soleil, était encore à Dalaran. Les quelques hauts-elfes qui avaient survécu à l’invasion du Fléau tombèrent rapidement malades et sombrèrent dans l’apathie.

Il devint évident que les hauts-elfes étaient devenus dépendants des énergies arcaniques du puits de soleil. Leur exposition permanente à la magie les avaient fondamentalement changés. Maintenant que la source de leur magie n’était plus, ils souffraient des violentes douleurs du manque.


L’ascension des elfes de sang




Le prince Kael’thas, dernier représentant de la lignée royale, faisait partie du Kirin Tor, le gouvernement de Dalaran. Au moment où le puits de soleil fut profané, il étudiait la magie à Dalaran. À son retour, sa patrie était en ruine et la plus grande partie de son peuple était morte. Il comprit vite que la léthargie dont souffraient les hauts-elfes survivants était la conséquence de la perte de leur magie. Décidé à sauver ce qui pouvait l’être, Kael’thas rassembla les survivants et les rebaptisa sin’dorei, ou « elfes de sang », en l’honneur de ceux qui étaient tombés sous les coups du Fléau.

Assoiffé de vengeance, le prince Kael’thas et ses guerriers les moins malades rejoignirent immédiatement la campagne contre le Fléau en Lordaeron, tandis que Lor’themar et un forestier du nom de Halduron Brightwing restaient pour protéger les terres et chercher un remède pour leur peuple.

Ayant rejoint les forces de résistance de l’Alliance, Kael’thas et les siens furent en butte à la suspicion et à l’hostilité ouverte, tout particulièrement de la part du connétable Garithos, un humain plein de préjugés. Garithos confia aux elfes de sang des missions de plus en plus meurtrières, qui finirent par contraindre Kael'thas à accepter l’aide de dame Vashj et de ses nagas. Lorsque Garithos découvrit que les elfes de sang collaboraient avec les nagas, il jugea que sa méfiance était justifiée. Il emprisonna les malheureux elfes de sang dans les cachots de Dalaran et les condamna à mort.

Heureusement pour Kael'thas, dame Vashj arriva à temps pour libérer les prisonniers. Elle les conduisit au portail que Kel'Thuzad avait ouvert pendant la Troisième guerre pour permettre à Archimonde d’entrer en Azeroth. Kael'thas et ses guerriers suivirent les nagas à travers le portail dans le royaume dévasté d’Outreterre. Là-bas, les elfes rencontrèrent le seul être capable de mettre un terme à leur douloureuse faim : le démon renégat, Illidan Stormrage.

La majeure partie du groupe de Kael'thas choisit de rester en Outreterre, mais Rommath fut renvoyé sur Azeroth pour transmettre un message d’espoir aux elfes de sang restés dans Quel’Thalas. Rommath remplit sa mission : il transmit les récits d’une glorieuse terre promise, diffusa les enseignements d’Illidan (qu’il attribua habilement au prince Kael'thas) et introduisit l’idée que Kael'thas reviendrait un jour pour conduire son peuple au paradis. Rommath est resté en Quel’Thalas pour participer à la reconstruction et attendre le retour du prince.


La reconstruction




Quelques mois plus tard, le traître Dar’khan, devenu un puissant agent du Fléau, revint en Quel’Thalas. Il y affronta l’avatar du pPuits de soleil, Anveena, ainsi qu’un groupe de héros assistés de dragons bleus. Malgré sa puissante magie, Dar’khan fut détruit. Sous la protection attentive de Lor’themar et d’Halduron, Anveena décida de rester dans la cité en ruine et d’initier sa renaissance.

Seules de très rares personnes savent qu’Anveena est en réalité l’avatar de la puissance du puits de soleil. Lor’themar et son peuple gardent précieusement ce secret.

Pendant ce temps, Rommath et le nouvel ordre de magi elfes s’étaient voués à enseigner le maniement des énergies des arcanes à leurs frères, et avaient fait de grands progrès. Les flèches de Lune-d’argent ne tardèrent pas à s’élever à nouveau, alimentées par des magies volatiles. Les elfes de sang ont même commencé à reconquérir des parties du bois des Chants éternels. Enhardi par la promesse du retour de Kael’thas, le peuple du prince, fatigué, se consacre à présent à la reconquête de ses forces et la création d’un nouveau chemin vers un avenir incertain.





Hiérarchie



Prince Kael’thas Haut-soleil
Chef des elfes de sang, actuellement en Outreterre.

Lor’themar Theron
Régent de Quel’Thalas, chef des elfes de sang d’Azeroth en l’absence du prince.

Halduron Brightwing
Général des forestiers de Lune-d’argent, le chef militaire des elfes de sang d’Azeroth.

Grand magistère Rommath
Chef de tous les magi elfes de sang en Azeroth, serviteur loyal de Kael’thas.

Premiers d´entre tous, voici les orcs, fiers guerriers, farouches chamans, magiciens ténébreux ou attentifs pisteurs liés à la nature... Sauf qu´à présent, on ne dit plus « les Orcs ». On dit « la Horde ».

Depuis que Thrall et ses troupes (formées pour l´essentiel des survivants de la dernière Guerre, les Blackrocks en moins) ont débarqué à Kalimdor, leur épopée qu´ils voulaient paisible fut troublée par des affrontements incessants : contre les centaures, les humains, les elfes de la nuit...

Ils se remettent de plusieurs mois d´incessants affrontements dans leur nouvelle capitale, Orgrimmar, au sein de leur nation de Durotar, dans les Barrens.

Les Orcs sont l'ethnie dominante d'une fière alliance regroupant les Trolls de la tribu de la Lance Noire, les fiers Taurens de Thunder Hoof et une tribu d'orcs nomades. La Horde désire avant tout affirmer non sa volonté de conquête, mais simplement son droit à l´existence.

Lieu de départ

Vallées des Epreuves, nation de Durotar, continent de Kalimdor.

Capitale

Ville d´Orgrimmar, Durotar

Classes disponibles pour cette race

  • Guerrier : Depuis toujours les orcs ont développé une tradition militaire étrangement semblable aux Ordres de Chevalerie humains, basée sur le mérite personnel. Ils possèdent en outre dans leurs rangs les Bersekers, ces guerriers redoutables qui peuvent être pris au combat d´une rage les rendant impossibles à éliminer. Les guerriers orcs sont usuellement désignés par l´appellation de « grunts ».
  • Chaman : Avant que les orcs ne tombent sous la coupe des démons, les traditions chamaniques liées à une communication avec les esprits élémentaires étaient leur forme de magie et de religion principale. Thrall, leur jeune chef (lui-même chaman), tente de restaurer ces rituels qui se manifestent autant par un soutien aux guerriers (soins et renforcement) que par des sorts offensifs. Les chamans les plus puissants peuvent se transformer momentanément en loups.
  • Chasseur : Maintenant que les anciennes traditions sont restaurées, certains orcs particulièrement sensibles à la nature, mais ayant choisi la voie des armes ont développé un lien avec certains animaux, particulièrement des prédateurs tels que les loups . Habiles à communiquer avec les esprits naturels, ils sont avant tout de farouches combattants.
  • Voleur : Rares sont les orcs choisissant au combat la voie d´une approche subtile, mais il en existe malgré tout. Associés à une force physique typique de cette race, ils font d´excellents assassins.
  • Sorcier : Les ombres se rapprochent. Ces survivants de l´âge obscur de la Légion Ardente, servants des démons, restent peu nombreux. Mais certains nécrolytes ont survécu et, répandant leur sombre savoir, continuent à cabaler et à faire des adeptes partout sur les terres d´Azeroth...

 

Les Morts-Vivants

Leur histoire est une légende de sang et de fureur...

La faction mort-vivante des Réprouvés est une insulte à la nature. Ces êtres, issus tous du massacre de populations de Lordaeron et de Quel'Thalas, tentent, sous l'autorité de la Dame Noire Sylvanas, de retrouver leur libre arbitre.

Ennemis pour l'éternité, jusqu'à la mort et au-delà vraisemblablement, avec les morts-vivants serviles du Roi-Liche (le Fléau), les Réprouvés, grands concocteurs de potions infâmes, préparent dans les caves souterraines de la capitale de Lordaeron une peste qui décimera toute vie sur la surface de la terre - jusqu'aux non-morts du Fléau...

Alliés à la Horde par un pacte de circonstance, prétendant rechercher un élixir qui les délivrera de leur malédiction, les cauchemardesques morts-vivants ne poursuivent en réalité que leurs propres buts, et nul ne peut dire ce qui adviendra de ce pacte de fer et de feu...

Lieu de départ

Crypte de Deathknell, Clairières de Tirisfal, continent de Lordaeron

Capitale

Undercity (sous la capitale de Lordaeron), sous-sol des Clairières de Tirisfal.

Classes disponibles pour cette race

 

 

Les trolls n´ont pas une très bonne réputation, en terre d´Azeroth. Sectaires, sauvages, utilisant plus volontiers les armes de la discrétion ou du poison, ils se font craindre ou mépriser par la plupart des autres races et le leur rendent bien. Cependant, aujourd´hui s´ouvre une nouvelle ère pour les trolls à peau bleue. La tribu de la Lance Noire, vivant auparavant sur les Iles Echo, a prêté serment d´allégeance à la Horde des Orcs après avoir été sauvés par ces derniers des assauts de terribles monstres Mur´Guls. Leur chef, le puissant Vol´jin, a émigré sur la côte et construit, dans Durotar même, un village appelé Sen´jin, du nom d´un ancien chef troll. Vivant en bonne intelligence avec leurs voisins orcs, les trolls se sont également accommodés des taurens, mais redoutent les Réprouvés morts-vivants à la nature desquels ils ne font pas confiance.

Lieu de départ

Vallées des Epreuves, région de Durotar, continent de Kalimdor

Capitale

Ville d´Orgrimmar (à proximité du village troll de Sen´jin)

Classes disponibles pour cette race

 

                    Les Taurens

Puissants, sauvages, héritiers de traditions ancestrales liées à la nature, les Taurens sont les protecteurs des terres antiques de Kalimdor.

Vénérant la Terre, qu´ils appellent « Notre Mère », ces créatures paisibles se livrant à la chasse et à l´agriculture peuvent devenir les plus puissants guerriers d´Azeroth si l´on tente de s´en prendre à eux ou à leurs alliés.

Leur organisation dépend de clans. Après l´alliance du clan le plus puissant, le clan Bloodhoof, à la Horde de Thrall, les autres clans se sont joints à la stature imposante du chef Cairne Bloodhoof, avant d´émigrer dans les fertiles plaines de Mulgore, à l´ouest de Durotar.

Comme les orcs, les Taurens suivent un code de l´honneur lié à la guerre et pratiquent comme magie première les arts des chamans. Ils n´aspirent aujourd´hui qu´à vivre en paix

Lieu de départ

Camp Narache, plaines de Mulgore, Continent de Kalimdor

Capitale

Thunder Bluff, plaines de Mulgore

Classes disponibles pour cette race

 

 

 

  • Chaman : Liés avant tout à la paisible nature des landes et des déserts, les chamans Taurens sont experts en sortilèges de guérison, d´apaisement, d´invisibilité, et leur art de préparateurs de potions est réputé de tous. Cependant, leur art leur permet également de se débarrasser de leurs adversaires, en décuplant leur force pour les rendre encore plus invincibles. Ils manient les pouvoirs de la foudre.
  • Druide : Si les chamans sont les liens entre le monde des vivants et celui des esprits, les druides sont en communion directe avec la terre. Perpétuellement en contact avec elle, ils ressentent à travers les plantes, les arbres, les animaux, des courants magiques qui font d´eux les protecteurs de la nature. Leur pouvoir le plus incroyable est celui de se transformer en animaux : ainsi, le druide devient corbeau pour être rapide, ours pour être puissant, phoque pour nager librement dans les eaux...
  • Traits raciaux

    Monture

    Il n'existe qu'une seule créature dans tout Kalimdor à posséder la force et la robustesse nécessaires pour amener un cavalier Tauren sur le champ de bataille : le majestueux kodo. Bien que plus petits et plus agiles que leurs cousins sauvages, les kodos domestiques affichent la même résistance et la même témérité que leurs frères des plaines, un caractère qui leur est bien utile quand ils servent de montures à leurs farouches cavaliers. On raconte que seuls les plus vertueux des Taurens peuvent gagner l'affection d'un kodo de guerre, car ces puissantes créatures ne servent que ceux qui les approchent avec honneur et un sincère respect.

    Les Taurens pourront trouver une monture (au niveau 40) à Bloodhoof Village (Mulgore, Kalindor).

     

     

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    Dernière mise à jour de cette rubrique le 11/05/2008
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